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無所属&具現化/不可侵の塔+具現化ユニット ◆ 天使/MP/杖 ◆ ミリィ/弾9/銃 ◆ デュラハン/HP/剣 ◆ 使い魔/SP/拳 ◆ ぬくりあさん/SP/拳 (マスター:不定) ◆ ダークネスⅢ/SP/拳・ドリル (マスター:魔王) ◆ だくねす/SP/拳 (マスター:覚醒娘様) ◆ スターライトⅢ/SP/拳 (マスター:アレックス) ◆ スパークⅢ/SP/チェーンソー (マスター:ヘレン) ◆ フレイムⅢ/SP/拳 (マスター:キャロル) ◆ アイスⅢ/SP/拳 (マスター:ブリザルド) ◆ ウォーターⅠ/SP/拳 (マスター:なし) 無所属ユニットはChapter.7終了まではイベント戦闘に参加できない 具現化ユニットのLv.は召喚主のレベルと同じになる 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化 ◆ 天使/MP/杖 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.1 10 22 6 1 8 3 不可侵の塔入口クリアで加入 Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 【光合成】+【賢者】 31 24 13 8 21 3 回復使えるけどMP少ない 【光合成】+【免疫力】 31 32 19 8 24 3 MP多いけど回復使えない 【賢者】+【免疫力】 31 30 19 2 21 3 両方あるけど光合成なくてVIT低い 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 【光合成】 / +2 / +6 +3 / VITとINTが強化される 【賢者】 / / / / / / 回復スキルと引き換えにボーナスなし 【免疫力】 / +8 +6 / +3 / MPとINTが強化される <解説> 不可侵の塔に挑むと入り口を塞いでいる守護者 HP10,VIT1と防御力はカスなのに城砦と【霊応】のせいで中々倒せない 倒すと仲間になり、フリーバトルと不可侵の塔限定(Chapter.8以降でも)で戦闘に出せる 勢力が変わると一旦編成画面から消えるが、不可侵の塔をちょっと覗くと戻ってきてくれる 育てるのが少々面倒臭いが、特性やスキルは優秀 【霊応】の魔術師故、長期戦は苦手。MPが高くても【霊応】のせいで若干心許ない。射程が長い分だけ消費も多め 選択スキルはどれも便利だが、【賢者】があっても前述の理由で利用機会は限られる。ボーナスがないのも厳しい 【光合成】は【霊応】と好相性。オートレイズも合わせて後衛としてはかなり打たれ強くなる。たぶん修得必須 【免疫力】はオートレイズ切れるまでは死に特性になるが、MP増加量が魅力である 【霊応】持ちなので『闇の衣』を持たせたいが、『闇の衣』の回復量で「バースト」や「アースリカバー」撃てないのは問題 それは、つまり一度MPが尽きると殆んどスキルが使えなくなることを意味する オートレイズを消される上に、低いHPに直にダメージを与えてくる【憑依】にはとことん弱いので注意 『闇の衣』があれば【賢者】による「アースリカバー」も実用レベルで運用可能にはなる。INT21で14回復、INT22~23で15回復。 バランス破壊モードではレベル上げにおいて欠かせないユニットとなるだろう 低中層でレベル上げをするとき、育て上げられたこいつの「ホーリー」はほとんどの敵を一撃で葬り去ることができる 2~3人しか出撃ユニットがいない場合、こいつの「グラビティ」が無いと絶対に倒せないような敵も出てくる 【蛮勇】こそ持ってないが、城砦地形では【浮遊】【霊応】【光合成】「グラビティ」で大活躍が期待できる 不可侵の塔の「守護者」に相応しい能力と言えるだろう <オススメ装備> 闇の衣(霊応ユニットの必需品) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【浮遊】 - - - 壁以外の全地形に進入可、障害物上では待機不可 初期 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 初期 【霊応】 - - - MPがある間ダメージの1/4分MPを消費しつつ全ダメージを1/2 選択1 【光合成】 - - - 毎ターン(Lv/3+5)/2のHPが自動回復する 選択2 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 選択3 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 鉄槌 物理 なし 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 初期 アースリカバー 魔法 MP4 射程2 範囲1 HP回復量=INTx0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 150 バースト 魔法 MP3 射程5 範囲0 ダメージ=INTx1.0 300 ニュークリア 魔法 MP6 射程5 範囲1 ダメージ=INTx0.8 400 ホーリー 魔法 MP10 射程5 範囲0 ダメージ量=術者INTx2-対象INT 300 グラビティ 魔法 MP2 射程2 範囲0 ダメージ量=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 ◆ ミリィ/弾9/銃 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.9 18 18 4 6 4 不可侵の塔9階初回クリアで加入 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【必中】+ヒール 37 39 6 14 4 一番STRは高いがVIT低くて蛮勇なし 【必中】+【蛮勇】 37 37 9 14 4 最もバランスが取れてる物理型 ヒール+【蛮勇】 37 35 9 17 4 INT型。目出鯛要員 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【必中】 / +5 / / / 目出鯛要員にしないなら取るべき ヒール / +3 / +3 / 目出鯛要員にするなら取る 【蛮勇】 / +1 +3 +3 / 目出鯛要員にするなら取る <解説> 不可侵の塔を登ってると一騎打ちを挑んでくる。所属勢力の一番強いユニットでブッ飛ばす 使ってみると驚くほど弱い。攻撃喰らうと一発で退場してしまう 【必中】がホーネット対策になって便利なときもあるのだが、相性のせいで同レベル位だと肝心のホーネットの攻撃を耐えられない HPアップ+で補強してやれば、フリーバトルでの番人になってくれるだろう 『目出鯛』と『神眼』が手に入れば2つ装備で化ける。スキルは「ヒール」と【蛮勇】で 『ハチマキ』ないから一発貰うと終るが、2ターンに1回の地形防御無視全体攻撃は強い しかしその役目もなすーんや【金剛力】ユニットに奪われてしまう 2ターンに一度しか砲撃できないのは非効率的 修得 【特性】 - - - 効果 400 【突進】 物理 なし 直線射程X・範囲0 基本命中75 射程X=move+1 歩数x20%VIT無視 200 【野生】 - - - 物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に 選択1 【必中】 - - - 物理攻撃が必中に 【防御】以外の回避特性も無効化する 選択3 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 射撃 物理 弾2 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 初期 乱れ撃ち 物理 弾5 直線射程5 範囲横3 基本命中75・CRT率3% 遠距離攻撃 50 キュア 魔法 弾1 射程3 範囲0 状態異常治癒 選択2 ヒール 魔法 弾3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 ◆ デュラハン/HP/剣 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.18 54 29 21 3 2 不可侵の塔18階初回クリアで加入 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【蛮勇】 85 43 31 6 3 これしかないので実質選択なしなのと同じ 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【蛮勇】 +4 +4 +3 +2 +1 一番うれしいのはやっぱりmove+1 <解説> ミリイと比べるとこっちのボスは結構鬼畜 【死者】と赤盾で火力が足りないと全然倒せない。パーティ選出は良く考えて。「破壊魔剣」と「グラビティ」で攻めてもいい ステータスは高次元で纏められている前衛。特性も優秀 しかしmoveとスキルのレパートリーの少なさが致命的 「剛剣」は【反撃】【先制】に使うくらいだが、「破壊魔剣」は使いどころが多い 『星のピアス』は優先的に装備させたい 味方内で唯一の特性【死者】ユニット。悪路荒野地形で自由に動けるので【使徒】と差別化可能 ストーリーでもChapter.8-1では大活躍できるだろう。仲間にしておきたいユニットである 天使同様バランス破壊モードでは頼りになる存在である 動きやすさが段違いなので低層でのレベル上げには向いていないが、ボス戦では彼女の物理面の強さを発揮できる 物見塔屋上や、魔王城テラスではこいつの【蛮勇】が無いと雑魚を倒すだけで疲弊してしまう <オススメ装備> 星のピアス 暗黒物質 浄化の書(【免疫力】を生かして。聖杯を持たせても面白いかも?) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 初期 【死神】 - - - クリティカル時に相手のHPを1にする 初期 【死者】 - - - 「荒野」を自由に移動&待機中は【光合成】効果 選択 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 剣斬 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 剛剣 物理 HP8 隣接攻撃 基本命中85・CRT率8% ノックバック 初期 破壊魔剣 物理 HP8 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 最大HP低下 ◆ 使い魔/SP/拳 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.30 64 18 27 15 3 不可侵の塔で戦車Ωor電気鼠を倒すと加入 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【化身】+【光合成】 69 33 32 15 5 一応物理攻撃型だが、STR低い グラビティ+【光合成】 74 28 32 20 3 VITとINTの両方が高いが、moveが3 【化身】+グラビティ 79 23 27 20 5 INTとmoveが高いが、VITがやや低い 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【化身】 +5 +5 / / +2 化身&move+2は捨てがたい グラビティ +10 / / +5 / グラビティ&INT+5は捨てがたい 【光合成】 / +10 +5 / / 光合成&VIT+5は捨てがたい <解説> 初めて戦車Ωか電気鼠と遭遇したときにお助けユニットとして出現。敵と見間違えて攻撃しないように。クリア後加入 レベルは全勢力での最高Lvに準拠。加入時期にもよるが特性とスキルを覚えさせてやれば即戦力になる 【戦士】は無いが、STRが低くVITが高いのでSPは貯めやすい 味方を殴るときは【野生】が邪魔になるのでわざと修得しないようにするといい。選択スキルと違って取り消しは効かないので注意 【化身】+【光合成】は攻撃力を、グラビティ+【光合成】は機動力を、【化身】+グラビティは耐久力をそれぞれ捨てる、分かりやすい形 「グラビティ」を取り、耐久ある「グラビティ」使いとすれば出番はある 【威圧】【免疫力】【光合成】+高VITで優秀な壁になれるだろう バランス破壊モードでもある程度のLvがないと戦車及び鼠は倒せないので、加入は高層に上がってからとなる 27階までは使おうにも使う機会がないが、30階までやりこもうと考えるプレイヤーはパーティへ編入してみよう 【免疫力】でありながら『聖杯』も使えるので「グランドクロス」対策に持って来いのユニットだ なすーん等と違い、自身に『ハチマキ』を持たせるなどした状態異常対策をする必要が無い 回復に自分を巻き込めるため、使用後の他のユニットのサポートもいらないことも大きい <オススメ装備> 火の書 戦士の心得 星のピアス 浄化の書(【免疫力】で他のSPタイプより有効に使える) 聖杯(連発は出来ないが、戦闘スタイル上SPは余りがちになるため多くのステージでは有効) ロザリオ+INT+(仲間全員ハチマキや邪神像などで状態異常対策済みなら。化身があれば乱発できる。) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 400 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 200 【野生】 - - - 物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に 選択1 【化身】 - - - SP上昇量が1.5倍になる 選択3 【光合成】 - - - 毎ターン(Lv/3+5)/2のHPが自動回復する 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 200 衝撃波 物理 SP1 射程0 範囲1 基本命中90 300 精神攻撃 物理 SP1 隣接攻撃 基本命中95 MPSPダメージ 300 ニュークリア 魔法 SP1 射程5 範囲1 ダメージ=INTx0.8 選択2 グラビティ 魔法 SP1以上 射程2 範囲0 ダメージ量=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 ◆ ぬくりあさん/SP/拳 (マスター:不定) 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.20 66 31 23 16 1 具現化使用時に1/5の確率で出現、以後登録 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 97 42 32 21 1 スキルもステータスも最強。でもmove1 <解説> 具現化召喚使用時、1/5の確率で出てくる無属性魔法「ニュークリア」の具現体 特性を考えなければ、ステータスは他のどの具現体より優秀 しかし特性やスキルを生かして、具現体を使いたいと思ってた時に出てこられて困る 還元も出来ないのでその時はF12したほうがいい 「バースト」は射程も長く威力も高いがmove1が痛すぎる ちなみに彼女自体に「にゅーくりあ」や「にゅーくりあ最終」の魔法は当たらない 当たり判定そのものが無いのでSPも全く変動しないけど エタ海や隠しダンジョンのボス戦で出てきてくれたらラッキーか ただし「バースト」「ニュークリア」「バースト+」は普通に当たる 用は技のエフェクトにこの子が出てくる技には当たらないということ 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【化身】 - - - SP上昇量が1.5倍になる 初期 【突進】 物理 なし 直線射程X・範囲0 基本命中75 射程X=move+1 歩数x20%VIT無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 バースト 魔法 なし 射程5 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ニュークリア 魔法 SP1 射程5 範囲1 ダメージ=INTx0.8 初期 にゅーくりあ 魔法 SP3 射程4 範囲2 ダメージ=INTx1.0 初期 にゅーくりあ最終 魔法 SP3 敵味方全体 ダメージ=INTx2.0 ◆ ダークネスⅢ/SP/拳・ドリル (マスター:魔王) 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.30 35 24 13 18 4 魔王が具現化を使用すると登録 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 35 24 13 18 4 底力つけば火力こそあれど脆すぎる <解説> 魔王が召喚する闇魔法「ダースネス」の具現体 何故か水辺に待機できる【飛行】ユニット。【賢者】効果だろうか? INT値は18だが【底力】が発動すると28程度になる。残念ながら「ブラインド」の命中は上がらない 【化身】とシナジーしてSPはすぐに溜まる 「ドリル」の威力も34になるが、命中低い上に脆いダークネスを前に出す必要ある。SP3の時しか威力が出ないのも頂けない この娘の【賢者】とフレイムの【必中】を逆にするべきじゃないかと思うんだ 決して弱いユニットではないのだが、魔王が被る被害も無視できない 障害物が多いマップで物好きにたまーに呼ばれることがあるくらいか あと、魔王城方面に連れて行くと娘様との会話イベントがある また「ドリル」はCRTが出たときVIT100%無視の効果が表れなくなるバグがある。使うことないから気にしなくていいけど 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【化身】 - - - SP上昇量が1.5倍になる 初期 【飛行】 - - - 壁以外の全地形に進入可、水上&障害物上では待機不可 初期 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 初期 【底力】 - - - SP2以上で与える物理&魔法ダメージが+(Lv/5+4) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 ドリル 物理 SP1 隣接攻撃 基本命中75・CRT率8% VIT100%無視 初期 シェイド 魔法 なし 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ダークネス 魔法 SP1 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 初期 ブラインド 魔法 SP1以上 射程3 範囲0 自INT>対象INTなほど高確率で暗闇付加 ◆ だくねす/SP/拳 (マスター:覚醒娘様) 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.20 48 27 15 19 6 覚醒娘様の具現化で出現。登録はされない Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 70 36 19 27 6 ドリルは使えないけどこのINTでのシェイドは凶悪 <解説> 覚醒娘様が召喚する具現体 素の能力でも十分おかしいが、あっという間に【底力】が発動してSTR46,INT37程の化け物に 破壊力は他の具現体、もとい全人間ユニットのそれを凌駕する 娘様同様HPはまずまずだがVITだけが低い 「ブラインド」と高moveを有効に利用し、逃げながら戦おう 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【化身】 - - - SP上昇量が1.5倍になる 初期 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 初期 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 初期 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 初期 【底力】 - - - SP2以上で与える物理&魔法ダメージが+(Lv/5+4) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 シェイド 魔法 なし 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ダークネス 魔法 SP1 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 初期 ブラインド 魔法 SP1以上 射程3 範囲0 自INT>対象INTなほど高確率で暗闇付加 初期 黒の波動 魔法 SP2 射程0 範囲周囲1 ダメージ=INTx0.9 暗闇付加60% ◆ スターライトⅢ/SP/拳 (マスター:アレックス) 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.22 29 25 21 12 5 アレックスが具現化を使用すると登録 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 39 32 27 16 5 高VIT&光合成は強い <解説> アレックスが召喚する光魔法「スターライト」の具現体 また、デメリット無しで召喚できる唯一の具現体 とにかく1体ユニットが加わり手数が増えるのは便利で強力 序盤では珍しい【精霊】に加え、高VIT+【光合成】でパーティの頼れる前衛 だけどCRT出ると痛いから、慎重になるならアレックスの後ろに下がらせよう 孤島の城で久々に出してみると、以前ほどの頼もしさは感じないはず HP低過ぎて魔法に驚くほど弱いことと、味方のLvも追いつき【精霊】も代役が増えてることが大きい 特に鬼火・トレント・ヒュドラら多くの雑魚に相性負けしてるのが響いてくる 当然敵のLvも追いついているので、STRのインフレで物理技喰らって乙ることすらあり得る。過度な信頼は禁物 それでも道中やボス戦では彼の継戦力が役立ってくれる。ボス戦では【使徒】も生きる 【光合成】は未だ優秀で、攻めの手を緩めずに回復可能。HP低いのでちょびちょびした回復でもおいしい 「精神攻撃」によるMPSPダメージはHPへのダメージに依存するので、STR微妙なスターライトが有効に使える機会は限られるだろう だがマーマンやヴァンパイアはMPを少し削るだけで範囲魔法が1回撃てなくなるので狙いどころ SPタイプ相手には、攻撃が外れて逆に相手のSPを貯めかねないので使いにくい 当たった場合は、攻撃を食らったことによるSP増加は無効となるようだ MPタイプで使いにくいはずのアレックスの使用意義ともいえる。もしかしたらこっちがアレックスの本体かもしれない 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【化身】 - - - SP上昇量が1.5倍になる 初期 【光合成】 - - - 毎ターン(Lv/3+5)/2のHPが自動回復する 初期 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 初期 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 精神攻撃 物理 SP1 隣接攻撃 基本命中95 MPSPダメージ 初期 セイント 魔法 なし 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 スターライト 魔法 SP1 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 ◆ スパークⅢ/SP/チェーンソー (マスター:ヘレン) 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.20 29 31 18 11 4 へレンが具現化を使用すると登録 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 43 42 24 16 4 STRは高いがチェーンソーは命中率が低い <解説> ヘレンが召喚する雷魔法「スパーク」の具現体 高いSTRが目を引くが、それより注目すべきは【根性】持ちなこと。【化身】との相性がいい 発動すれば具現化の中では破格の撃たれ強さに。基本一回しか生を貰えない具現化にとって、長丁場での耐久力は大事 前衛となると心配だが、壁役のすぐ後ろくらいなら安定した活躍が期待できる。【威圧】も後衛を敵から守るために活用しよう 「グラビティ」の威力は最高でも20だが不可侵登ってる時などはよくこの技に助けられる。決して低い火力でもない 命中低い「バラバラにする」は【心眼】持ちを攻撃するときに使う程度か。麻痺ると【心眼】無効になるので狙って損はない STRが高すぎることが問題の一つ。味方殴ってSP貯めができないから 【闘志】ユニットなら大丈夫だが、麻痺の追加もあるため『邪神像』はほぼ必須 フレイムさんがあれなので、王国方面に連れてくことが考えられる そのとき、耐久力は頼もしいが、城砦と【心眼】だらけなので攻撃にはあまり期待できないのが残念 ダメ元でチェーンソー連発していると、たまに麻痺を引いてくれるかもしれない 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【化身】 - - - SP上昇量が1.5倍になる 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【必殺】 - - - 通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに 初期 【根性】 - - - SP2以上で受ける物理&魔法ダメージが-(Lv/6+2) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 バラバラにする 物理 なし 隣接攻撃 基本命中80・CRT率8% 麻痺付加40% 初期 サンダー 魔法 なし 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 スパーク 魔法 SP1 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 初期 グラビティ 魔法 SP1以上 射程2 範囲0 ダメージ量=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 ◆ フレイムⅢ/SP/拳 (マスター:キャロル) 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.27 28 14 05 19 3 キャロルが具現化を使用すると登録 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 31 16 05 21 3 INTは具現化中最高だが、とにかく虚弱 <解説> キャロルが召喚する炎魔法「フレイム」の具現体 完全な死に特性【必中】に始まり、悉く不遇な点が目立つ子 INT以外の全ユニット最底辺級ステータス、使い勝手最悪な専用技「インフェルノ」、キャロルが失ったものetc. INTこそ高いが、ダークネスと比べると一概に勝ってるとも言えない 『闇の衣』があるなら、「癒しの書」とセットでキャロルに持たせてChapter.7の王国方面で使えばまだ出番はあるか キャロルは回復に専念しフレイムは【精霊】の薬草係も兼ねて攻撃に回るようにすればラストの長期戦も耐えきれる 【賢者】が無いので城門では置物。サーモンとの会話イベントがあるが、これを見るのは全会話イベント中屈指の難易度だろうか 他の使用法としては、虚弱さを逆手に取り、ハーナス軍団に交えて出撃させ、キャロル共々共食いされてSPを一瞬で貯める、等 あと「インフェルノ」のエフェクトはかなりカッコいいので一見する価値は大いにあり 攻撃を受けるときにグラフィックが可愛く変化したりと変な所で作者の愛を受けている 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【化身】 - - - SP上昇量が1.5倍になる 初期 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 初期 【必中】 - - - 物理攻撃が必中に 【防御】以外の回避特性も無効化する 初期 【心眼】 - - - 魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 ファイア 魔法 なし 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 フレイム 魔法 SP1 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 初期 インフェルノ 魔法 SP3 射程0 範囲3 自HP回復量=INTx1.0 他ダメージ=INTx1.0 ◆ アイスⅢ/SP/拳 (マスター:ブリザルド) 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.20 31 28 23 10 3 ブリザルドが具現化を使用すると登録 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 46 37 32 13 3 スターライト以上に硬いが、足遅い <解説> ブリザルドが召喚する氷魔法「アイス」の具現体 【幽鬼】ユニットの中でも格別影が薄い、真の空気。危うく没ユニットになりかけた程 【幽鬼】に【騎士】と前衛として便利な特性を所持。でもHP少ないのに【警戒】無いのが怖すぎる 足は遅いが「アイス」で牽制出来るのでまだまし。威力はしょぼいけど 【幽鬼】で敵の懐に潜り込んで、「衝撃波」決めれば結構気持ち良い リナとムシャも出撃させると【気迫】のボスでも簡単に囲めてしまう。move3は足を引っ張るけど それと、マスターのリザが扱い易いユニットとは言えないので、必然出番は限られてしまう 自慢の硬さもスパークと比べると一概に高いとは言えない 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【化身】 - - - SP上昇量が1.5倍になる 初期 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 初期 【幽鬼】 - - - 敵ユニット&敵の【威圧】【気迫】を無視して移動 初期 【騎士】 - - - 敵の【反撃】【先制】を無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 衝撃波 物理 SP1 射程0 範囲1 基本命中90 初期 アイス 魔法 なし 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ブリザード 魔法 SP1 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 ◆ ウォーターⅠ/SP/拳 (マスター:なし) 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.10 12 10 08 10 3 ランダムで出現、発見すると登録 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 27 18 16 18 4 驚くほど弱い。トランスファー要員 <解説> 戦闘中、ふと湧いて出てくる水魔法「ウォーター」の具現体 フリーバトル(赤丸のBATTLE)や不可侵の塔(絶対世界以外)でターンが経てば経つほど出現率が上昇し、MAPのどこかにステルス状態で現れる ステルス時は障害物扱いで、現れたマスには待機が出来なく、ステルスのウォーターにカーソルを合わせると顕現する 敵の移動範囲を見て奇妙な箇所があれば、そこには高確率でウォーターがいるだろう 「にゅーくりあ最終」などの全体攻撃は当たらないが、「ダークネス」などの範囲攻撃は普通に当たる 障害物なので「突進」も妨げられるが、場所を特定したら敵の移動を邪魔するために利用するのもいい 通常プレイ中はともかく戦闘不能数1縛りプレイ中に見つけてしまうと思わず殺気立つ 終盤の長期戦、特に不可侵の塔ではかなりの割合で遭遇することだろう 27階ではマップの狭さのせいもあり、遭遇しないことが珍しい。【人魚】と範囲攻撃で結構使える。囮にもなれる 30階では敵の範囲攻撃に巻き込まれて出現することが多々ある。直後別の四天王に狙われて即死することもしばしば 最上階では1ターン目から定位置にいる。ここでの範囲魔法は便利だが、大抵は動き出した闇子の「眼力」に一撃で伸される この階で気付く人も多いだろうが、ぬくりあさんのようにウォーターに水魔法は当たらない 専用技「トランスファー」はパーティにSPタイプがいないと死にスキルになる SPタイプがいたとしても、ウォーターの登場が終盤と考えると有効に扱うのは難しい 魔法攻撃もSP1溜まらないと使えないので頻繁に味方を殴る必要がある 恍惚に殴られてもノーダメージなのは狙って調整されたのかもしれない あくまでもお助けキャラなので出てきてもそんなに嬉しくもない ただ、いてくれればその分敵の処理が多少なりとも早くなることは確か 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【化身】 - - - SP上昇量が1.5倍になる 初期 【幽鬼】 - - - 敵ユニット&敵の【威圧】【気迫】を無視して移動 初期 【人魚】 - - - 「水辺」「海・川・湖」を自由に移動&待機中は【光合成】効果 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 ウォーター 魔法 SP1 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 初期 ウェーブ 魔法 SP1 射程3 範囲2 ダメージ=INTx0.7 初期 トランスファー 特殊 SP全 射程2 範囲0 他SPユニットに自SPを譲与 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化
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No.44 4053 PEERDIST_ERROR_NO_MORE【tkool2000 // qcell[O-17NMR spectrum]】 作者:1316 ERROR_USER_EXISTS / ジャンル:730 ERROR_WAKE_SYSTEM 配信/動画:自己責任 〈 wake system tkool2000 // add 13q12.2-q13.1p22 〉 ...open pg-1729.exe[証明書NO.X509-PKI//ODL*mid] /* ようこそ 祀蛇法暗へ */ /* 此翁〈検閲済:error 403〉は 乏層核 に 贈簧連ます */ /* 指示NO.DD-CC第1729壕倉庫〈検閲済:error 403〉 */ ・Congratulations/Toutes nos felicitations/Gluckwunsch/Congratulazioni/В?таю/おめでとう! ・機宗は栄え或る胎沌血1二選ばねまレナこ! ・申現息、機宗は壕祇体とレZ46盤黎摩車に載鐵て戴ま作業は簡丹な発掘遊科と為/*||\\\\←splicing励ます ・憎果膜 巳 66 る、いk魅 夢烏 臣、め。に為るます。 〈 return 0 //* sub# open...〉 ・この治療薬は、貴洳のIKBKG-AGCTGGTGGC.AGCTGTTGGCを失活させる効果があります ・この治療薬は1回の使用につき、426秒の時間を消費します ・この治療薬を使用する際は、〈必ず〉30日間連続で投与してください ・投与は〈必ず〉就寝前に行ってください ・投与時は〈必ず〉消灯してください ・始める前に〈必ず〉F4を押し、FullScreenモードで起動してください ・使用4~6日目の就寝時、〈悪夢〉を見る事がありますが、問題ありません ・使用13~16日目、午後3時に体温が37℃を超える可能性がありますが、問題ありません ・使用24日目以降、睡眠時に呼吸が止まった場合、直ちに医師の診察を受けてください ・使用40日目を過ぎ、不整脈、頻脈、悪夢が起きた場合〈検閲済:error 403〉 ・システム上、貴洳は自由に行動できますが、我々の指示に〈必ず〉従ってください ・システム上、自由に行動できますが、我々の指示に〈必ず〉従ってください ・治療が完了した時、貴洳は解放されます 〈 #input... network ERROR 403〉 ... ... ... { 垂れ流される情報を決して信じるな。 { 私は其処に居る。深く潜れ、探しにいけ。 DL 感想掲示板
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王国軍所属1/リナックス+2000勇者一行 ◆ リナックス/MP/剣 ◆ アレックス/MP/剣 ◆ リリア/SP/双剣 ◆ キャロル/MP/杖 ◆ ヘレン/弾6/弓 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化 ◆ リナックス/MP/剣 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.1 19 15 13 7 6 4 一応主人公。強制出撃最多(33回) Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 【幽鬼】+【精霊】 62 21 33 17 20 6 高moveの魔法型。INTがやや高い分打たれ弱い 【幽鬼】+【警戒】 66 19 39 22 15 5 タコ殴り要員。最低限前線に出せるVITもある 【精霊】+【警戒】 70 17 39 20 18 5 精霊は便利だが、幽鬼がないのでタコ殴りは大変 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 【幽鬼】+スターライト / +4 +2 +2 +2 +1 全般的にやや強化される 【精霊】+アースヒール +4 +2 +2 / +5 +1 VITが強化されず、INTが大幅強化 【警戒】+無命剣 +8 / +8 +5 / / 物理面が大幅強化、一気に前衛型に <解説> このゲームの主人公 序盤は打たれ弱いため後方での「セイント」が主な戦法 【警戒】を習得できればVITが急成長し、前に出しても構わないステータスになる 特性もスキルも汎用性が高いものが揃っている器用な子 リナが「タコ殴り」を発動すると、追加効果として「Sヒール」が発動する ボスを囲んで使うのがセオリーだが、雑魚相手に使っても参加したメンバーのHPを大回復できるので便利 攻撃と回復を同時に行うこの技はリナの生命線として活躍してくれるはず 【精霊】は便利だが、「Sヒール」を生かそうとするなら【幽鬼】+【警戒】がオススメ 王国軍ではミーア、ヘレン、スターライト、『精霊の涙』。ナイ軍ではダークデイジーとディオナがいるので【精霊】自体も生かしにくい 【賢者】がない「アースヒール」も使用所が限られる技なので無くても困らないだろう 合流後ではタイプ相性の穴の埋め合いができることもあり、同じく【幽鬼】持ちのムシャや偽ムシャと相性がいい 【気迫】など気にも留めずに囲んでしまえ あくまでも耐久は平凡。兄よりも『ハチマキ』が似合ってると言えるだろう <オススメ装備> MPアップ(魔法攻撃が主体になるのでMPはほしい。手に入ったら闇の衣も) ハチマキ(タコ殴りをする上でのリスクを減らす。【免疫力】も便利) 修得 【特性】 - - - 効果 300 【騎士】 - - - 敵の【反撃】【先制】を無視 選択1 【幽鬼】 - - - 敵ユニット&敵の【威圧】【気迫】を無視して移動 選択2 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 選択3 【警戒】 - - - 被クリティカル率が0%になる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 剣斬 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 100 横薙ぎ 物理 MP2 周囲攻撃 基本命中95・CRT率4% 100 セイント 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 100 ヒール 魔法 MP3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 選択1 スターライト 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 選択2 アースヒール 魔法 MP1 射程3 範囲0 HP回復量=INTx1.0 1/2で状態異常治癒 森林限定 選択3 無命剣 物理 MP10 隣接攻撃 基本命中95 VIT50%無視 初期 Sヒール 魔法 なし 射程1 範囲1 タコ殴り参加者HP回復 HP回復量=与ダメージ×0.25 ◆ アレックス/MP/剣 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.20 54 16 33 21 13 5 Chapter.3a-3~Chapter5a終了 合流後Lv.28 68 16 39 25 14 5 Chapter.7開始時 Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 72 16 40 26 15 5 いや、具現化使えてこのステータスは反則だろ <解説> 2000勇者組の1人にして伝説の勇者。リナックスの兄 序盤においては1人だけぶっ飛んだ性能を有している。アグネファイアが霞んでしまうほど ステータスは高次元で纏められていて【騎士】や【警戒】と特性も便利 しかし、何といっても彼の一番の売りはデメリット無しの「具現化召喚」 スターライト自身も使い勝手が良好であり、他の具現化マスター達を涙目にしている 弱点はMPの消費が激しいこと 召喚分を差し引くとMPは10しか残らず、唯一の魔法攻撃も2発しか打てない 『火の書』を持たせると装備欄は限られるが、他に持たせたいものも無いので問題ないだろう 基本遠距離攻撃はスターライトに任せて、自分はあまりMPを消費しないようにして戦いたい 『闇の衣』で補ってもいいが、MP回復が間に合わなかったり、逆にMPが余りすぎたりする だがアレックス(とリナックス)は「無命剣」のおかげでMPが無駄になりにくかったりもする 状態異常を防いで生存率も跳ね上がる為、イメージ的にピッタリな『ハチマキ』とは相性が非常にいい <オススメ装備> 火の書(MP節約。この装備はマジで便利すぎる) 暗黒物質(【威圧】では物足りないこともある) ハチマキ(【騎士】【警戒】が被る邪神像はもったいない) 闇の衣(勇者が持つと光と闇が両方そなわり最強に見える。魔王が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【騎士】 - - - 敵の【反撃】【先制】を無視 初期 【警戒】 - - - 被クリティカル率が0%になる 400 【突進】 物理 なし 直線射程X・範囲0 基本命中75 射程X=move+1 歩数x20%VIT無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 剣斬 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 無命剣 物理 MP10 隣接攻撃 基本命中95 VIT50%無視 初期 破壊魔剣 物理 MP3 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 最大HP低下 初期 スターライト 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 初期 ヒール 魔法 MP3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 700 スターライト具現化 特殊 MP6 射程1 範囲0 具現化ユニット:スターライトⅢを召喚 ◆ リリア/SP/双剣 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.12 25 22 7 5 4 Chapter.3a-3~Chapter5a終了 合流後Lv.25 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【必殺】+【底力】 51 46 11 9 6 一番STRが高いが、憤怒はない 【必殺】+【憤怒】 55 44 11 9 6 必殺頼み型。獣の爪装備でCRT率72% 【底力】+【憤怒】 59 42 11 9 6 必殺がない分底力があるんで、結局同じ位 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【必殺】 / +6 / / +1 STR特化型 【底力】 +4 +4 / / +1 中間。ちなみにどれ選んでも最後はmove6 【憤怒】 +8 +2 / / +1 HP特化…という程でもないが強化 <解説> 2000勇者組の1人 破壊力は高いが耐久紙の前衛。そのSTRも選択スキル2つを習得しない間は冴えない。 HP低い+VIT低い+INTも低く『火の書』も使えない、といった問題点を抱えるため多くの初心者が扱いに困る子 当てないと死ぬのに当たらない「連斬」にイライラするプレイヤーも多数 王国軍サイドには優秀なユニットが多いので、この娘一人が働かなくたってあまり痛くないなのが幸いである 【底力】発動で『火の書』も有効なダメージソースになるので活用したい 合流後は【憤怒】と【必殺】or【底力】で敵を一撃で薙ぎ倒してゆくロマン溢れる戦いが強いし気持ちいい そのため雑魚には強いがボス戦ではなかなか扱いづらい Lv30の【底力】発動でSTRが52になるので、【警戒】持ちのボス相手でもかなり入る。壁役でうまく守りながら斜めに斬っていくといい 弱点は覚醒まで時間がかかること。双剣の基本命中がイマイチなこと 前者は『戦士の心得』を、後者は『鷹の目』を持たせて補えるのだが、『獣の爪』装備がデフォと考えると装備欄は限られてしまう 味方の【闘志】ユニットなら斬っても平気なので活用すると良い。クリティカルが出たらキツイので『邪神像』を持たせてやれば完璧 魔術師タイプの恍惚程度になら殴られても平気なので、とにかく手を尽くしSPを貯める なお、「連撃」は周囲攻撃なのでタコ殴りを始動できないことに注意。 『たゆとうものの光衣』が手に入った暁には、【底力】【必殺】でアホみたいな火力が出せる 紙耐久ユニットが相手なら夢の3桁ダメージだって実現可能 <オススメ装備> 獣の爪(【憤怒】を生かすなら) 戦士の心得(【底力】【憤怒】の早期発動に) 鷹の目(【必中】がない物理アタッカーは皆この装備を奪い合う) たゆとうものの光衣(ストレス発散に) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【気合】 - - - 毎ターン開始時に無条件でSPが0.125上昇 300 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 選択1 【必殺】 - - - 通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに 選択2 【底力】 - - - SP2以上で与える物理&魔法ダメージが+(Lv/5+4) 選択3 【憤怒】 - - - SP3の時のみCRT率が6.0倍 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 連斬 物理 なし 周囲攻撃 基本命中90・CRT率6% 初期 キュア 魔法 SP1以上 射程3 範囲0 状態異常治癒 150 剛剣 物理 SP1 隣接攻撃 基本命中85・CRT率8% ノックバック 200 暗黒剣 物理 SP2 隣接攻撃 基本命中95 HP吸収 400 回転円舞 物理 SP3 射程0 範囲周囲1 命中99・CRT率25% ◆ キャロル/MP/杖 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.25 26 25 12 4 15 3 Chapter.5a-3のみゲスト参戦 合流後Lv.27 28 25 12 4 16 3 Chapter.7開始時 Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 ブリザード+【達人】 43 31 33 9 24 4 最強クラスの魔法ユニットに ブリザード+具現化 31 31 13 4 24 3 INTは最強だけど、HPとmoveが… 【達人】+具現化 43 25 33 9 18 4 長所の魔法面が伸びないのが… 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 ブリザード / +6 / / +6 / 魔力面を大幅に強化する 【達人】+グラビティ +12 / +20 +5 / +1 体力面を大幅に強化する フレイム具現化 / / / / / / 何この酷いボーナス <解説> 2000勇者組の1人 INTは高いが回復技、補助技は持っていない、純粋な魔法使い 「ファイア」の燃費が魅力的。MP量も申し分ないので、長期戦でも『闇の衣』なしで頑張れる 選択スキルは「ブリザード」+【達人】一択である 優秀なステータスを持つ魔術師になれるのだが、特性とスキルがイマイチ冴えなく魔王軍の恍惚やナイ軍のダークデイジーに後れを取っている 雑魚戦においては、装備欄が1つ埋まる恍惚と弾切れが起きるDDより使いやすい。万が一の時の【達人】回避もある 回復技が無いため、ボス戦において2人に見劣りするのはどうしても避けられないが あとフレイムさんはネタっす 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【賢者】 - - - 森や水地形によるスキルの使用制限がなくなる 選択2 【達人】 - - - 回避率大幅up(自物理回避率がx1.6+20される) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 鉄槌 物理 なし 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 初期 ファイア 魔法 MP1 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 水無効 初期 フレイム 魔法 MP4 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 水無効 初期 アイス 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 選択1 ブリザード 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 選択2 グラビティ 魔法 MP2 射程2 範囲0 ダメージ量=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 選択3 フレイム具現化 特殊 MP12 射程1 範囲0 具現化ユニット:フレイムⅢを召喚 ◆ ヘレン/弾6/弓 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.10 20 13 5 9 4 Chapter.1-3~1-4、Chapter.3a-3~Chapter5a終了 合流後Lv.25 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【心眼】+【賢者】 48 35 11 22 5 具現化取らないとSTR面でディオナの上位互換化 【心眼】+具現化 48 32 11 17 5 ぶっちゃけ暗射は必中がないと使えない 【賢者】+具現化 40 25 9 20 4 具現化取っても魔法ユニットとしては十分使える 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【心眼】+暗射 +8 +10 +2 +2 +1 スキルは微妙だがステータスの伸びがいい 【賢者】+アースリカバー / +3 / +5 / 賢者は絶対に取りたいスキル スパーク具現化 / / / / / 何この酷いステータス上昇 <解説> 2000勇者組の1人 序盤から使用できる魔法ユニット兼ヒーラー 高威力の魔法攻撃と【賢者】+「アースヒール」が心強い。彼女を守りつつ戦えば勝利は盤石なものとなる 弾切れ時は陣が脆くなる。パーティ全員でカバーすべし。できれば『黄金銃』は手に入れておきたい 必要に迫られなければ、残り弾数が2発ぐらいになったら回復しておく癖をつけとくと不測の事態にも対応しやすい 敵によっては「サンダー」よりも「射る」ほうがダメージの期待値が高い。弾の節約も出来るので慎重に考えよう 具現化を取得しなければ最強クラスの弾タイプになれるが、具現化を取得したとしてもあまり問題はない ヘレン自身の耐久と火力は僅かに落ちるが、スパークは具現体の中でも扱いやすい部類に入る 競合敵のアレックス+スターライトコンビとの差別化が容易に図れることも大きい 魔法具現化は『超時空発動機』と合わせることで1戦闘中何回でも召喚できるのだが、このコンボを使いこなせるのはヘレンくらいだろう とは言うが、【根性】発動でスパークは低HPでありながら硬くなるので死に装備になりがち 「還元」も無制限に使えるようになるが、スパークのSPを0に戻してしまう 2ターンかけて、弾全部消費して自分のHPを回復させるようなものである。使い所はかなり限定されるだろう。 【心眼】を修得できるため、『たゆとうものの光衣』装着でほぼ無敵になれる。ハーナス軍団のお供として出撃させてもいい しかし「アースヒール」の追加効果は、使用者及び被使用者がたゆとうを装備していても100%得られることはない <オススメ装備> 黄金銃(弾ユニットは皆この装備をry) ハチマキ(紙装甲ユニットはry) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 選択1 【心眼】 - - - 魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) 選択2 【賢者】 - - - 森や水地形によるスキルの使用制限がなくなる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 射る 物理 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 初期 サンダー 魔法 弾2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 アースヒール 魔法 弾1 射程3 範囲0 HP回復量=INTx1.0 1/2で状態異常治癒 森林限定 200 スパーク 魔法 弾5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 選択1 暗射 物理 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中70・CRT率2% 地形の射程減少無し 選択2 アースリカバー 魔法 弾4 射程2 範囲1 HP回復量=INTx0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 選択3 スパーク具現化 特殊 弾6 射程1 範囲0 具現化ユニット:スパークⅢを召喚 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化
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魔王軍所属1/魔王一家+ナス一家 ◆ 魔王/MP/拳 ◆ 嫁様/MP/拳 ◆ 娘様/MP/拳覚醒娘様/MP/爪 ◆ ハーたん/弾5/爪 ◆ ハー妹/MP/爪 ◆ ハーナス/SP/爪 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化 ◆ 魔王/MP/拳 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.30 74 23 37 25 15 4 Chapter.7開始時 Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 【警戒】 78 25 41 28 17 5 万能ユニット。流石に他より群を抜いて強い ダークネス具現化 74 23 37 25 15 4 中途半端。これでも二軍行きなのがMPタイプクオリティ 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 【警戒】 +4 +2 +4 +3 +2 +1 警戒があって良かったと思う場面は結構多い ダークネス具現化 / / / / / / アレックス優遇されすぎで酷い <解説> 魔王軍を総べる魔の王 使用出来るのは終盤だが特性もスキルも汎用性があって、魔王そのものはアレックスより使いやすい 具現化を取ったときの火力不足は【底力】ダークネスが補ってくれるが、前衛が【警戒】持ってないのは結構問題 【警戒】を習得すれば、【気迫】【免疫力】で頼もしいことこの上ない壁になってくれる しかし【闘志】を持ってるわけではないので物理にはゴリゴリ削られる。サポートはつけておくこと 【騎士】もないので相手を殴りたくても【反撃】【先制】が怖い。「体当たり」「衝撃波」である程度は補える MPは豊富で燃費もいいので戦闘の終盤、役立たずになることが少ない むしろ、『闇の衣』を持たせてみたら終盤MPがすごいことになってるなんてよくあること 魔法もできるということが大きい、アレックスと並ぶMPタイプの最強ユニットの1人 <オススメ装備> 浄化の書(【免疫力】を生かせる) 精霊の涙(困ったときはこれつけときゃおk) 真理の羊皮紙(この装備を一番生かせる御方。ダブル装備も◎) 聖杯+闇の衣(恐ろしく強いが有効活用できるステージは限られる) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 選択A 【警戒】 - - - 被クリティカル率が0%になる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 衝撃波 物理 MP3 射程0 範囲1 基本命中90 初期 シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ダークネス 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 150 体当たり 物理 MP2 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック 選択B ダークネス具現化 特殊 MP10 射程1 範囲0 具現化ユニット:ダークネスⅢを召喚 ◆ 嫁様/MP/拳 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.25 44 24 24 12 15 3 Chapter.7-5にゲスト参戦。正式加入はChapter.8から Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 【使徒】+アースリカバー 52 28 31 15 22 4 攻撃も回復もできる優良魔法ユニット 【使徒】+【警戒】 58 28 35 17 22 4 回復できない代わりに打たれ強いタイプ アースリカバー+【警戒】 58 24 39 15 18 5 殴り嫁様。愛がないと使えない 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 【使徒】 / +4 / +2 +4 / INTとMPが増えるから是非押さえておきたい アースリカバー / / +4 / / +1 回復を取るか、完全に捨てるか、悩みどころ 【警戒】 +6 / +8 +2 / +1 STRが上がってもVITが低いままなのが <解説> 魔王軍を総べる魔の王 の嫁。 この一家は概してMPが豊富だが、後衛の嫁様を使おうとするなら『闇の衣』はほぼ必須 高INTを持った後衛ユニットだが、それにしては高めのHPとVITを持ち併せている それに加え【達人】【心眼】で攻撃を回避しやすいので生存率は高い 「アースリカバー」は消費MPが通常だとキツいが『闇の衣』があれば連発可能。INT22だと回復量15。 専用技「ブラックホール」は広範囲技なのに高威力。広範囲すぎて味方を巻き込んでしまう困り者 『神眼』を持たせてもいいのだが、その神回避にかけて敵陣に突っ込んで使用してもいい 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 300 【達人】 - - - 回避率大幅up(自物理回避率がx1.6+20される) 300 【心眼】 - - - 魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) 選択1 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 選択3 【警戒】 - - - 被クリティカル率が0%になる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ダークネス 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 200 衝撃波 物理 MP3 射程0 範囲1 基本命中90 500 ブラックホール 魔法 MP12 射程0 範囲3 ダメージ=INTx1.0 選択2 アースリカバー 魔法 MP4 射程2 範囲1 HP回復量=INTx0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 ◆ 娘様/MP/拳 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.1 15 18 13 4 7 3 Chapter.2-4でゲスト参戦 Lv.2 16 18 13 4 7 3 Chapter.7-5クリア後。正式加入はChapter.8から Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 体当たり+【精霊】 52 21 35 12 19 5 バランス型。中途半端さは否めない 体当たり+【使徒】 56 20 38 14 17 5 STR型。ただVITが低すぎて運用は難しい 【精霊】+【使徒】 50 23 32 11 21 5 INT型。覚醒前でも結構使える 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 体当たり +6 / +6 +3 / +1 STR稼ぐための選択と割り切る 【精霊】 / +3 / / +4 +1 これ取ると覚醒前の状態でも結構活躍できるように 【使徒】 +4 +2 +3 +2 +2 +1 荒地の多いステージでピンポイント的に活躍する <解説> 魔王軍を総べる魔の王 の娘 身分上非常によく誘拐される、悲運の星に生まれた子。このゲームにおいても例外でない 初めて動かせるのは最序盤。だけど自由に動かせるようになるのは最終盤。しかしLv2 特性こそ便利なのだがステータスが軒並み低いのでこの姿で活躍する機会は来そうにない 1度戦闘不能になるか、戦闘中「覚醒」を選択すると魔物形態に変身 HP・MPが全快し、戦闘不能になったときのみ罹っていた状態異常も自動で治る。 最大HPを削る技を食らい「覚醒」してしまうと、そのときの被ダメージ分だけ覚醒時の最大HPが減少してしまうので注意。 全ユニット最強の戦闘力の代償として戦利品とPPは獲得できなくなる。最終手段 修得 【特性】 - - - 効果 選択2 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 選択3 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 覚醒 特殊 - 自分 覚醒娘様に変身 PP&戦利品没収 使用制限:1戦闘に1回 100 シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 200 ダークネス 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 選択1 体当たり 物理 MP2 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック 覚醒娘様/MP/爪 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.2 32 36 19 6 10 5 編成画面には登録されない Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 体当たり+【精霊】 104 42 52 18 28 7 事前にHPアップ+2個装備でHP136 体当たり+【使徒】 112 40 57 21 25 7 事前にSTRアップ+2個装備でSTR63 【精霊】+【使徒】 100 46 48 16 31 7 事前にINTアップ+2個装備でINT37 <解説> ステータスも特性も全ユニットトップ 召喚で出てくるだくねすさんもまたチート 『闇の衣』が無くてもMP量と火力が半端ないせいで殆んど気にかからない ステータスは変身前のHP・MPを2倍、STR・VIT・INTを1.5倍、moveを+2 なのでドーピングアイテムを持たせるとその効果を倍増させることができる ただしVITのみは平均以下のものしか持ち合わせていない。調子乗って突っ込むと物理にボコられてあっけなく落ちる 蘇生しても戻ってくるのは覚醒前の娘様。『超時空発動装置』を持ってても再度覚醒はできない 魔法主体で使おうとすると、やはり【精霊】【使徒】型が安定している 戦闘中倒されると通常通り戦利品とPPは貰える 戦闘中盤の山場を手伝ってもらって、勝利が確定したらわざと倒されてもらうのも一手 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【浮遊】 - - - 壁以外の全地形に進入可、障害物上では待機不可 初期 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 選択2 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 選択3 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 切り裂く 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 ブラックホール 魔法 MP12 射程0 範囲3 ダメージ=INTx1.0 初期 ダークネス具現化 特殊 MP10 射程1 範囲0 具現化ユニット:だくねすを召喚 100 シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 200 ダークネス 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 選択1 体当たり 物理 MP2 隣接攻撃 基本命中90 ノックバック ◆ ハーたん/弾5/爪 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.18 30 21 15 8 4 Chapter.7-5でゲスト参戦。正式加入はChapter.8から Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【野生】+【蛮勇】 56 38 23 14 6 物理型。蛮勇でこのSTRはかなり強い 【野生】+【達人】 48 37 20 17 6 3パターンの中じゃ一番微妙 【蛮勇】+【達人】 52 34 23 20 6 魔法型。加入時期的に完全な不可侵の塔要員 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【野生】 +4 +6 / / +1 物理面が強化される 【蛮勇】 +8 +3 +3 +3 +1 他との違いをつける為にも蛮勇は是非欲しい所 【達人】 / +2 / +6 +1 魔法面が強化されるが、達人自体も強い特性 <解説> 魔王軍幹部で四天王ドラゴナスの嫁 物理型と魔法型どちらにも育てられ、便利なスキルも習得できる というのに、その加入時期のせいで殆ど使えるステージが無い 他ユニットと差別化を図るためにもスキルは【蛮勇】+【達人】がオススメ 【飛行】の悪路無視+高機動力と【蛮勇】がシナジー 後衛気味の型でも【達人】と悪くないVITで物理にも耐えうる 減ったHPは専用の自己再生技「フリスクヒール」で回復 使い時は限られるものも、要所要所では大活躍してくれる筈 弾は少なめ消費は多め。『黄金銃』があるなら持たせてあげたい 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【飛行】 - - - 壁以外の全地形に進入可、水上&障害物上では待機不可 選択1 【野生】 - - - 物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に 選択2 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 選択3 【達人】 - - - 回避率大幅up(自物理回避率がx1.6+20される) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 切り裂く 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 真空波 物理 弾3 射程2 範囲1 基本命中95 ダメージ倍率0.85 100 ウィンド 魔法 弾2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 100 ヒール 魔法 弾3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 100 フリスクヒール 魔法 弾1 自分 HP回復量=INTx1.0 状態異常治癒 ◆ ハー妹/MP/爪 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.1 15 16 8 8 7 4 Chapter.3b-4から5b-4を除き魔王軍編最後まで 合流時Lv.6~19 15 16 8 8 7 4 Chapter.7開始時(ステータスは育成次第) Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 【必中】+癒しの歌 46 20 24 18 21 6 蛮勇がないけど最高のINT 【必中】+【蛮勇】 54 16 30 20 17 6 蛮勇あるがSTRが低すぎる 癒しの歌+【蛮勇】 54 20 24 20 19 6 バランス取れてるけど必中がない 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 【必中】 / / +6 / +2 +1 嫌なホーネットもこれでイチコロ 癒しの歌 / +4 / / +4 +1 強力なスキルだけど、バクチ要素を持つ 【蛮勇】 +8 / +6 +2 / +1 不可侵の塔中層あたりで大活躍できる <解説> 名前の通りハーたんの妹で以てナス一家の穀潰し 普段ニートな妹もこのゲームでは姉とは違って序盤から活躍。しかしLv1 Lv上げたほうが楽になるのは言うまでもないが、豊富なMPと魔法攻撃で低Lvながらも仕事はできる 最初はホーネット対策に【必中】を習得したい 合流後なら他のスキルを取り直してもいい 「癒しの歌」は状態異常回復付きで単体回復魔法並の性能がある強力な範囲回復技だが1/3の確率で失敗。 失敗時はHP回復はない上に範囲内全体にランダム状態異常。ちなみに敵も状態異常にできる。 リスクが高いだけでなく消費MPも馬鹿にならない。 『ハチマキ』を持っていれば最悪の状況は回避しやすい。 孤島の城に連れていけばアイテムが手に入るが、魔王城方面に連れて行くと会話イベントが見れる アイテムといっても特別珍しいものでもないので好みで決めておk その後は、MPタイプ魔法ユニットの宿命で姿を消してゆく 姉の弾切れを嫌うときは、この子に『闇の衣』を持たせれば代用が利く 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【飛行】 - - - 壁以外の全地形に進入可、水上&障害物上では待機不可 選択1 【必中】 - - - 物理攻撃が必中に 【防御】以外の回避特性も無効化する 選択3 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 切り裂く 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 ウィンド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 150 真空波 物理 MP5 射程2 範囲1 基本命中95 ダメージ倍率0.85 200 トルネード 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 100 ヒール 魔法 MP3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 選択2 癒しの歌 魔法 MP5 射程0 範囲2 HP回復量=INTx1.0 状態異常治癒 1/3の確率でランダム状態異常 ◆ ハーナス/SP/爪 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.2 21 14 10 4 3 Chapter.7-5クリア後。正式加入はChapter.8から Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【底力】+【気合】 69 39 29 09 4 物理特化型。魔法はすっぱり切り捨てる 【底力】+【心眼】 61 35 29 19 4 STRが落ちた代わり、「火の書」要員の可能性も 【気合】+【心眼】 69 39 26 19 5 ステータスは魅力的だけど、底力がない 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【底力】 / +2 +5 / / 特性がおいしいので欲しい。よく考えて 【気合】 +8 +6 +2 / +1 ステータス上昇が魅力的なので欲しい。よく考えて 【心眼】 / +2 +2 +10 +1 育成方針によっては是非欲しい。よく考えて ナスとハーたんの愛娘で娘様のお友達 加入時期は1番遅い。しかしLv2 と言っても分身のおかげでLvはグングン上がっていく 【底力】【根性】が発動すると与ダメージ+10被ダメージ-7となるため実質的なステータスは非常に優秀 これだけでも恐ろしいが、さらに【心眼】も選べばINT値は29。『火の書』でこの狂INTを生かそう 『たゆとう者の光衣』を持たせ単騎出撃させると一部の必中技しか効かないマジキチ部隊の完成である 型や装備でメタを張ったこの娘にとって、スライムの巣とエタ海以外に勝てないステージは無いとの噂 必殺技のUNKO爆弾は基本ネタ技。だがたゆとう装備時は自分にダメージが入らない まとまった敵にぶつけると毒のVIT低下やMPSPダメージが割とおいしいこともある 弱点は回復技がないこと。長期戦になると流石に息切れする。一度死ぬとSPが元に戻ってしまうのも痛い ヒーラー兼【精霊】ユニットを1人2人ほど付き添えると安定する たゆとうを使わないなら味方内で切り裂きあうのに【野生】が邪魔だったりすることもある 慎重になるなら修得は控えてもいい このゲーム最強ユニットの1人 <オススメ装備> 火の書+戦士の心得(電撃戦向き) 火の書+邪神像(持久戦向き) 火の書+たゆとうものの光衣(強すぎて真っ先に縛りの対象) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【飛行】 - - - 壁以外の全地形に進入可、水上&障害物上では待機不可 200 【野生】 - - - 物理攻撃のCRT率が一律2.0倍に 200 【根性】 - - - SP2以上で受ける物理&魔法ダメージが-(Lv/6+2) 選択1 【底力】 - - - SP2以上で与える物理&魔法ダメージが+(Lv/5+4) 選択2 【気合】 - - - 毎ターン開始時に無条件でSPが0.125上昇 選択3 【心眼】 - - - 魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 切り裂く 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 150 真空波 物理 SP1 射程2 範囲1 基本命中95 ダメージ倍率0.85 200 吹雪のブレス 物理 SP1以上 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.7 500 UNKO爆弾 魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ量=INTx1.0 毒付加80% MPSPダメージ 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化
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ナイ軍所属1/アンデッドナイ+闇勇者一行 ◆ アンデッドナイ/MP/剣 ◆ クレアス/MP/剣 ◆ エロリア/SP/双剣 ◆ ダークデイジー/弾8/銃 ◆ ディオナ/弾6/弓 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化 ◆ アンデッドナイ/MP/剣 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.29 62 23 30 17 13 3 加入自体はChapter.6開始時 Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 【騎士】+【使徒】 74 28 37 24 19 5 バランス型だが唯一move5で意外といける 【騎士】+【光合成】 74 23 40 21 16 4 かなり優秀な物理要員。魔法はイマイチ 【使徒】+【光合成】 64 28 34 21 22 4 INTは高いがドレインOnlyは少々微妙 選択スキルボーナス HP MP STR VIT INT move 補足 【騎士】 +10 / +6 +3 / +1 物理面を強化する 【使徒】 / +5 / +3 +6 +1 魔法面を強化する 【光合成】 / / +3 / +3 / 両方強化するが、VITとmoveは上がらない <解説> アンデッドナイ軍を率いる悪の首魁、我等がナイ様 登場は早いが初めて使用できるのはChapter.6の最後 ボーナス最難関の1つ、VS魔王戦はナイ様の活躍にかかっている 【光合成】は強いがバランス型の【騎士】【使徒】がMPとmoveが高くなり良さげ 【光合成】を修得し、MPはすべて攻撃を受け流すのに使うのもあり 合流後は『闇の衣』入手まで扱い辛い。手に入ったら優先して装備させよう 【騎士】は便利だし外見的にも修得しておきたい特性。もう一つの特性は、荒野MAPでないなら【光合成】でいいだろう 隠しダンジョンでは【免疫力】で「ガードブレイク」の効かない前衛として重宝される ただ、前衛仕様のステータスでも他の壁ユニットと比べるとVITは低め そのため前に立ってると複数の敵に執拗にフルボッコにされてMPが一瞬でぶっ飛ぶのもザラ 剣も使える無茶苦茶硬い後衛として【使徒】【光合成】で頑張るのも十分あり 【霊応】の硬さと「アンデッドソー」の威力がウリなのだが、その2つの長所がうまい具合に噛み合ってない 長期戦ならMPを貯めて、短期決戦を仕掛けるならば「アンデッドソー」をお見舞いすべし ちなみにどんな型であってもSTR+INTの値は同じだったりする さり気無く【賢者】。水上でも『火の書』が使えるが死に特性気味 使えば分かるが、何かを伸ばそうとすると何かが足りなくなるピーキーユニット。魔王に比べて活躍の機会は少ない <オススメ装備> 火の書+闇の衣(MP節約と射程延長。中衛、後衛のとき) 暗黒物質+闇の衣(前衛をするとき。【警戒】が無いのが割と痛い) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 初期 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 初期 【霊応】 - - - MPがある間ダメージの1/4分MPを消費しつつ全ダメージを1/2 選択1 【騎士】 - - - 敵の【反撃】【先制】を無視 選択2 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 選択3 【光合成】 - - - 毎ターン(Lv/3+5)/2のHPが自動回復する 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 剣斬 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 横薙ぎ 物理 MP2 周囲攻撃 基本命中95・CRT率4% 初期 無命剣 物理 MP10 隣接攻撃 基本命中95 VIT50%無視 初期 破壊魔剣 物理 MP3 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 最大HP低下 初期 ドレイン 魔法 MP3 射程3 範囲0 ダメージ=INTx1.0 HP吸収 666 アンデッドソー 物理 MP10 隣接攻撃 命中99 ダメージ=物理ダメージ+INT値 ◆ クレアス/MP/剣 初期ステータス HP MP STR VIT INT move 補足 Lv.20 52 15 32 23 13 5 Chapter.4-2~4-3、Chapter.5c-2~ Lv.30でのステータス HP MP STR VIT INT move 補足 選択スキルなし 69 15 39 28 15 5 Chapter.7までなら一軍。それ以後二軍 <解説> 闇勇者が1人。ガチホモヒーロー 登場は早く、初期Lvも高くステータスも強いので中盤は出ずっぱりになる 女兵士と比べて基本的にVITは低いが、【警戒】なので壁としての安定性はこちらが高い MPの燃費が悪いのは本家と同じ。『火の書』を持たせるといい 【威圧】なので、気を抜くと敵に簡単に素抜かれてしまう。「ブラインド」は効果的に使っていこう 本物と違い【必殺】がある代わりに【騎士】がないため【反撃】に注意 非常に頼りになるクレアスさんだが、合流後は本物に完全に食われてしまう。主に具現化のせいで Chapter.7の敵本拠地では【警戒】のおかげでボスの切り札に対抗できる <オススメ装備> 火の書+ハチマキ(具現化を使わない分実質MP量は本家より多い) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【必殺】 - - - 通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに 初期 【警戒】 - - - 被クリティカル率が0%になる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 剣斬 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 無命剣 物理 MP10 隣接攻撃 基本命中95 VIT50%無視 初期 破壊魔剣 物理 MP3 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 最大HP低下 初期 ダークネス 魔法 MP5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 初期 ブラインド 魔法 MP2 射程3 範囲0 自INT>対象INTなほど高確率で暗闇付加 500 黒の波動 魔法 MP6 射程0 範囲周囲1 ダメージ=INTx0.9 暗闇付加60% ◆ エロリア/SP/双剣 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.17 35 28 12 11 5 Chapter.4-2~4-3、Chapter.5c-2~ Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【必中】 53 38 20 19 6 VITアップ+を装備させれば全然前衛で行ける 【戦士】 58 43 16 15 6 リリアと同じような方向性。やや玄人向け 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【必中】 / / +4 +4 +1 VITとINTがかなり上昇 【戦士】 +5 +5 / / +1 高いSTRを更に伸ばす方向性 <解説> 闇勇者その2。ガチレズヒロイン 本物同様高STRと紙装甲だが、上述の通り選択スキルと装備で守りを補えるレベル 【必中】+【突進】という本物にはない特性もあり、バクチ性が伴う本物に比べると安定して使えるだろう 特にボーナスを狙うなら【必中】以外の選択は無い。これを取ることでINTが成長し、『火の書』が強くなる為お得 敵のトドメをエロリアで仕留めるようにするなどしてSPを貯めよう 忘れたくないのは【突進】は攻撃ではなく移動扱いという残念仕様が存在すること つまり【突進】で敵を倒しても「攻撃した」分のSPは上がらす、「敵を倒した」分の半ゲージしか上昇しない 当然倒せなかったときはSPは全く上昇しない 【突進】で敵を倒すのは非常に気持ちいいが、通常攻撃で倒せるならそうした方がお得 合流後は誰の劣化とも言えないも、これといった特徴も無いため他ユニットに埋もれやすい SPタイプは特に魔法戦士が多いので【必中】の双剣を生かしていくことになるだろう 「連撃」は周囲攻撃なのでタコ殴りを始動できないことに注意。 <オススメ装備> 火の書+戦士の心得(SPタイプの定番。だけど安定はしている) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 400 【突進】 物理 なし 直線射程X・範囲0 基本命中75 射程X=move+1 歩数x20%VIT無視 選択A 【必中】 - - - 物理攻撃が必中に 【防御】以外の回避特性も無効化する 選択B 【戦士】 - - - 戦闘開始時に最初からSPが1溜まっている 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 連斬 物理 なし 周囲攻撃 基本命中90・CRT率6% 初期 暗黒剣 物理 SP2 隣接攻撃 基本命中95 HP吸収 初期 ダークネス 魔法 SP1 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 150 剛剣 物理 SP1 隣接攻撃 基本命中85・CRT率8% ノックバック 500 黒の波動 魔法 SP2 射程0 範囲周囲1 ダメージ=INTx0.9 暗闇付加60% ◆ ダークデイジー/弾8/銃 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.15 20 10 4 12 3 Chapter.4-2~4-3、Chapter.5c-1~ Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【免疫力】+【使徒】 42 35 10 22 3 何よりもmoveが3だってのが困り者 【免疫力】+【精霊】 44 39 13 20 4 銃撃も出来る準一級魔法ユニット 【使徒】+【精霊】 36 19 9 24 4 虚弱さが目立つが最強クラスの魔法ユニット 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【免疫力】 +8 +20 +4 / / 免疫力は神なので恍惚の憤怒と違い熟考に値する 【使徒】 / / / +4 / 物理を捨ててINT特化型にするのならこっち 【精霊】 +2 +4 +3 +2 +1 とりあえずmove1は非常にありがたい。もらっとけ <解説> 闇勇者その3。××××僧侶。通称DD 本物は参加しないため本作唯一の僧侶ユニット 2つ目の選択スキルが【精霊】一択なのはよしとして、【免疫力】と【使徒】のどちらを選ぶかは結構悩みどころ 魔法ユニットとしての長所を伸ばすため即【使徒】でも良いが、【免疫力】を取ると射撃が一気に有力なダメージソースと化す 何よりボーナス狙いとなると、耐久力の有無は死活問題 また、ボーナスの難関の1つChapter.5c-1では【免疫力】に頼ることで難易度を大幅に下げれるので 最初は【免疫力】を覚え、お好みの時期に【使徒】に変えるのが一番いいかも 合流後は、恐らく闇勇者で一番活用しやすいユニットになるだろう 高弾数、優秀特性、汎用性の高いスキルが揃って扱いやすいことこの上ないので多くの隠しボス戦で活躍する 何より【転移】が便利。他の【賢者】アースヒーラーとの差がここで出てくる 【使徒】も修得できるのであらゆる地形で活躍できるが、海地形には乗れない 【飛行】と違って『人魚の鱗』を持てるので選択肢に入れておこう <オススメ装備> 浄化の書(【免疫力】と併用して。聖杯が扱いにくいと感じたとき) 聖杯(「グランドクロス」を先読みして弾回復する必要があるので熟練者向け) ハチマキ(【免疫力】は被っても、紙耐久だから乱戦では候補になる) 黄金銃(弾数は多いから他のユニット優先で装備させるのがいいだろう) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【転移】 - - - 【浮遊】+【幽鬼】 壁さえすり抜ける最強移動特性 800 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 選択1 【免疫力】 - - - 呪い・凍結・バニッシュ以外の状態異常を100%防止する 選択2 【使徒】 - - - 「荒野」地形の地形ダメージを無視 選択3 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 射撃 物理 弾2 直線射程5 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 初期 アースヒール 魔法 弾1 射程3 範囲0 HP回復量=INTx1.0 1/2で状態異常治癒 森林限定 初期 アースリカバー 魔法 弾4 射程2 範囲1 HP回復量=INTx0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 100 シェイド 魔法 弾2 射程3 範囲0 ダメージ=INTx1.0 200 ブラインド 魔法 弾2 射程3 範囲0 自INT>対象INTなほど高確率で暗闇付加 500 黒の波動 魔法 弾6 射程0 範囲周囲1 ダメージ=INTx0.9 暗闇付加60% ◆ ディオナ/弾6/弓 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.16 26 14 8 11 4 Chapter.4-2~4-3、Chapter.5c-1~ Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【心眼】+アースリカバー 53 34 11 19 5 ステータスは強いけど、アースリカバーが無駄 【心眼】+【賢者】 53 30 13 18 5 物理型というにはややSTR不足が否めない アースリカバー+【賢者】 43 24 13 22 4 優秀な魔法ユニットだけどmove低い&虚弱 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【心眼】 +10 +10 / / +1 物理面が大幅に強化される アースリカバー / +4 / +4 / STR上昇よりもINT上昇が大きい 【賢者】 / / +2 +3 / アース系活用の為にも是非欲しいスキル <解説> 闇勇者その4。無個性ですがそれがいいんですよ どの選択スキルの組み合わせも一長一短なため、ヘレン加入までの繋ぎ役と割り切るべきか 選択スキルの【賢者】はレベル20になるまで覚えられない なので最初に「アースリカバー」を取るとINTこそ伸びるがスキルはほとんど活きない こちらも最初は【心眼】を取っておくのがいい。耐久力が伸びるのでボーナスも取りやすくなる 「射る」の弾消費は1。「シェイド」より有効な場面は少なくない。戦況を見極めて使用しよう 合流後はダークデイジーと比べると耐久力があるが、弾が少なく特性も冴えない 本物が具現化方面に進まなければ劣化ヘレンになり、 具現化方面に進めば差別化可能だが、スパークまで含めてより優秀かと言われると…… 優秀な【賢者】持ちユニットなのだが、報われない 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 選択1 【心眼】 - - - 魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) 選択3 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 射る 物理 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 初期 シェイド 魔法 弾2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ダークネス 魔法 弾5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 150 アースヒール 魔法 弾1 射程3 範囲0 HP回復量=INTx1.0 1/2で状態異常治癒 森林限定 500 黒の波動 魔法 弾6 射程0 範囲周囲1 ダメージ=INTx0.9 暗闇付加60% 選択2 アースリカバー 魔法 弾4 射程2 範囲1 HP回復量=INTx0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化
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魔王軍所属3/参謀+準幹部クラス ◆ 恍惚/SP/拳 ◆ ブリザルド/弾7/杖・弓 ◆ 五郎/HP/刀 ◆ 幕田/SP/爪・弓 ◆ ドラゴン/HP/牙ドラ子/HP/弓 ◆ アルラウネ/HP/根 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化 ◆ 恍惚/SP/拳 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.15 22 9 7 12 3 Chapter.3b-4から5b-4まで 合流時Lv.25 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【転移】+【警戒】 40 16 14 24 4 全キャラ中トップクラスのINT 【転移】+【憤怒】 38 33 17 21 4 前衛として活躍するには微妙なステータス 【警戒】+【憤怒】 41 36 20 21 5 ステータスは強いけど、転移がない 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【転移】 / / / +3 / 特性が凄い分ステータス上昇は微妙。でも妥当なところ 【警戒】 +3 +3 +3 +3 +1 特性が普通な分ボーナスは多めに貰える 【憤怒】 +1 +20 +6 / +1 ネタ選択。前衛をやるには魔術師として優秀すぎる <解説> 魔王軍の参謀にして頼れるブレーン 比較的序盤から使うことができるが、SPの貯め方が分からなかったり『火の書』持ってることに気付かないとお荷物 PPを投入できるようになるのは5b-1後。意外と中盤 【戦士】は覚えないとお話にならない。SP0だと何もできなくなってしまうのでSPは常に1以上を保つように SP消費したときも、敵を倒せば1匹ごとにSPが半ゲージ増えることも役立てる 暇なときに壁を殴るのは有効。恍惚程度のSTRなら中衛でも殴って平気 選択スキルは【転移】【警戒】を習得するのがセオリー 【転移】無い恍惚は恍惚じゃないと言っていい。海地形こそ停まれないが、壁すら抜けるチート移動特性 【警戒】も事故死のリスクを無くせるのでHP低い恍惚には持って来い 【憤怒】はSTR+20が目を引くが、このHPでガチ前衛仕様のスキルを覚えられても困る SP3の時しか発動しないのも問題。殴れる味方が限られるのも問題。つまりネタ 合流後もバラエティ豊富な魔法を使いこなす優秀なユニットとして活躍してくれる 海以外の地形を選ばない移動も心強い。『人魚の鱗』を持てば海地形でも不自由なく闘える 弱点は装備欄の1つが『火の書』で完全に埋まってしまうこと 蘇生後のリカバリーも大変。殺されないように立ち回りたい 高INTからの「ホーリー」は強力だが、低INTの敵ユニットには相性不利なHPタイプが多く、思ったほどの威力が出せないことが多々ある <オススメ装備> 火の書+ハチマキ(恍惚の基本装備になるだろう) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 200 【戦士】 - - - 戦闘開始時に最初からSPが1溜まっている 選択1 【転移】 - - - 【浮遊】+【幽鬼】 壁さえすり抜ける最強移動特性 選択2 【警戒】 - - - 被クリティカル率が0%になる 選択3 【憤怒】 - - - SP3の時のみCRT率が6.0倍 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 殴る 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率6% 初期 グラビティ 魔法 SP1以上 射程2 範囲0 ダメージ量=対象の現HPx0.33(上限INTx1.25) 最大HP減少 初期 ブラインド 魔法 SP1以上 射程3 範囲0 自INT>対象INTなほど高確率で暗闇付加 300 ニュークリア 魔法 SP1 射程5 範囲1 ダメージ=INTx0.8 400 ホーリー 魔法 SP2 射程5 範囲0 ダメージ量=術者INTx2-対象INT 200 Lヒール 魔法 SP1 射程5 範囲0 HP回復量=INTx1.0 ◆ ブリザルド/弾7/杖・弓 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.14 27 14 9 13 4 Chapter.3b-4から5b-4まで 合流時Lv.29 42 19 12 19 4 Chapter.8サブイベントクリア後 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【必中】 52 27 16 24 4 STR低すぎで必中は対ホーネットぐらいしにか アイス具現化 44 19 12 20 4 具現化取ったヘレンも大体こんなステータス 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【必中】 +8 +8 +4 +4 / 特性よりステータスボーナスが豪華。一気に強化される アイス具現化 / / / / / 諦めるしかない <解説> このゲームでは魔王軍の参謀を務めている 序盤からナスやと恍惚と一緒に使用可能だが、恍惚ら同様ポテチを投入できるのは中盤以降 彼女自身はもう最初から完成してるので【警戒】習得は魔王軍の時にしなくてもおk 3章では唯一の回復使いなのに「ヒール」の消費がきつい。3章はボーナス無いし誰か死んでも構わないけど 5b-1以降は出撃する機会がない。5b-4前に離脱するので5b-3で出撃させるのも無駄 王国軍でのアグネの離脱に愕然としても、彼女の突然の離脱にはクリアするまで気付かなかった人も 7章クリア後の物見塔のイベントをクリアすれば再び仲間になってくれる が、ここまで来ると彼女のポジションはヘレン、DD、ディオナらが完全に占めてしまっているだるう 【精霊】が無いのは言わずもがな、何より痛いのが回復技が「ヒール」のみであること 弾消費1と3だと前者が優秀なのは確定的に明らか それでも「アイス具現化」で差別化しようとすればできる 他の玉露との差とは何なのだろうか 修得 【特性】 - - - 効果 300 【警戒】 - - - 被クリティカル率が0%になる 選択A 【必中】 - - - 物理攻撃が必中に 【防御】以外の回避特性も無効化する 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 鉄槌 物理 なし 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 初期 射る 物理 弾1 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 初期 アイス 魔法 弾2 射程4 範囲0 ダメージ=INTx1.0 初期 ブリザード 魔法 弾5 射程4 範囲1 ダメージ=INTx0.8 初期 ヒール 魔法 弾3 射程2 範囲0 HP回復量=INTx1.0 選択B アイス具現化 弾7 射程1 範囲0 - 具現化ユニット:アイスⅢを召喚 ◆ 五郎/HP/刀 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.18 36 26 9 6 4 Chapter.5b-3&5b-4 合流時Lv.25 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【必殺】+【金剛力】 67 43 16 09 6 STR特化型。でも達人ないし本当に紙 【必殺】+【達人】 61 41 17 09 6 バランス型。ステータスはイマイチだが特性は最良 【金剛力】+【達人】 69 38 20 09 6 防御型。多少の無茶はできるようになってる 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【必殺】 +2 +5 / / +1 刀は必殺率がかなり高いので悪くない選択 【金剛力】 +10 +2 +3 / +1 特性は微妙だけどステータスの上昇量が大きい 【達人】 +4 / +4 / +1 STRは上がらないが防御面でかなり強化される <解説> 魔王軍四天王ムシャの一番弟子 Chapter.5終盤に使用可能。5b-4の難易度は高いのでポテチは投入できるだけ投入したい 選択スキルはまだ1つしか習得できないが、生存率を上げるためにも【金剛力】を習得したい 「グラビティ+」を食らっても構わず「抜刀一文字」を放てる利点もあるが、HP1で「グラビティ+」を食らうと死んでしまうのは注意 手持ち無沙汰になることが多いので「精密射撃」「グラビティ+」対策に『浄化の書』を持っておこう 五郎が状態異常に掛かれば、ドラ子に治して貰えばいい 合流後は、言ってしまえばHPタイプのムシャに落ち着いてしまう 【雄志】の機動と【気迫】、【金剛力】で連発できる「抜刀一文字」、など差別化できる点はあるのだが… 基本的にはステータスにおいて師匠の劣化となってしまう 「抜刀一文字」の消費も厳しめで、わざわざ五郎の出番を見つけることは難しい 【達人】と【気迫】を両立する唯一のユニット。HP・VITも最低限ある 博打要素の残る壁として使うべきか……。おいそこ【闘志】の方が安全とか言わない 何よりも弟子コンビとして、優秀な後衛ユニットである幕田との格差が気になってしまう。 目出鯛と神眼をたくさん集めれば、金剛力持ちの中では4番目に高いINT9を活かして固定砲台の仲間入りにも適する。 蛮勇がないので、城砦地形では2ターンに一度のミリィ(INT17)より継続的な火力でも下回る。 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 400 【突進】 物理 なし 直線射程X・範囲0 基本命中75 射程X=move+1 歩数x20%VIT無視 300 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 300 【雄志】 - - - HP75%以上の時moveが+1される 選択1 【必殺】 - - - 通常CRTがSTRx1.5ダメージなのをSTRx2.0扱いに 選択2 【金剛力】 - - - 毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる 選択3 【達人】 - - - 回避率大幅up(自物理回避率がx1.6+20される) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 斬る! 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率8% 初期 一文字 物理 HP10 射程1 範囲横3 基本命中95 300 抜刀一文字 物理 HP20 直線射程3 範囲横3 基本命中95 絶対射程 ◆ 幕田/SP/爪・弓 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.18 22 21 3 9 5 Chapter.5b-3&5b-4 合流時Lv.25 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは選択スキルで変動) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【人魚】+【心眼】 42 34 04 21 7 火の書と火遁で遠隔攻撃のスペシャリストに 【人魚】+【根性】 50 37 04 19 6 一番バランスが取れてる。水地形で大活躍 【心眼】+【根性】 50 38 04 15 6 物理型。火遁よりも射るの出番が増えるはず 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【人魚】 +4 +2 / +6 +1 人魚よりもINT+6の方がかなり大きい 【心眼】 +4 +3 / +2 +1 あって無意味な特性じゃない。育成方針と相談して 【根性】 +12 +6 / / / 隠密の地形防御と組み合わせればかなり強い <解説> 魔王軍四天王ニンニンの一番弟子 五郎と同じ時期に加入。カナエ戦のボーナスを狙うならやはりポテチを投入すべし。「Lヒール」は特に欲しい 【心眼】を習得すればカナエの「グラビティ+」を回避してくれることがある 『INTアップ+』を持てばエンリュウに「火遁」が当たり、前哨戦が楽になるはずだ 【空蝉】を持っているので1回死亡が確定したからといって即F12を押さないように。ただし麻痺中に【空蝉】は発動しない 恍惚に「火遁」を撃ったり、骨五世に「ブラインド」をかけたりするなど独自のSP貯蓄テクニックも存在する クリティカルの不安が付きまとわないので是非覚えておこう 合流後は基本的には強力なスキル【根性】を習得したい 【隠密】と【空蝉】と合わせればVIT1桁と思えない生存率に。SP2以上の時限定なことには注意 【心眼】もあるとガチガチになるが「火遁」が使える相手は限られてしまう レア特性【人魚】のおかげで王国方面に連れて行くと八面六臂の大活躍をしてくれる 師匠が大きな壁になってる五郎に対して、師匠を差し置いても出番があることがしばしば 【底力】は発動すると相手の「ホーリー」の威力が下がったりするのだが、「火遁」の命中には素のINTしか参照しない 敵は勿論、味方の【底力】ユニットに「火遁」を撃ってSPを貯めようとするときは注意しよう <オススメ装備> 火の書(多くの型で選択肢に入る) 戦士の心得(「火遁」『火の書』と相性が良い他、【根性】の早期発動にも) たゆとうものの光衣(鬼move、必中のブラインド、自分に弓撃って高速SP溜め) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【隠密】 - - - 地形の防御効果up 悪路効果を無視して移動 300 【騎士】 - - - 敵の【反撃】【先制】を無視 選択1 【人魚】 - - - 「水辺」「海・川・湖」を自由に移動&待機中は【光合成】効果 選択2 【心眼】 - - - 魔法回避率大幅up(敵魔法命中率をx0.7する) 選択3 【根性】 - - - SP2以上で受ける物理&魔法ダメージが-(Lv/6+2) 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 切り裂く 物理 なし 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% 初期 火遁 物理 SP1以上 射程4 範囲0 自INT≧対象INTなら必中 水無効 100 射る 物理 なし 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 150 水遁 物理 SP1 射程4 範囲0 自INT≧対象INTなら必中 200 ブラインド 魔法 SP1以上 射程3 範囲0 自INT>対象INTなほど高確率で暗闇付加 200 Lヒール 魔法 SP1 射程5 範囲0 HP回復量=INTx1.0 初期 空蝉 特殊 なし 自分 HPを0にされたとき、1度だけHP1で食いしばる 状態異常治癒 ◆ ドラゴン/HP/牙 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.8 27 19 15 1 3 Chapter.2-3から魔王軍編最後まで 合流時Lv.20~22 * * * * * Chapter.7開始時(ステータスは育成次第) Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【闘志】+自己再生 67 39 32 07 3 ステータスもスキルも最強だが、moveが3 【闘志】+【金剛力】 77 35 33 03 4 壁としては最高だが攻撃は期待できない 自己再生+【金剛力】 71 40 28 08 4 攻撃力は最強だが、闘志がない 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【闘志】 +6 / +5 / / 防御力が大幅強化。是非とも欲しい一品 自己再生 / +5 / +5 / INTはどうでもいい。スキルとSTR強化が大事 【金剛力】 +10 +1 +1 +1 +1 move+1は嬉しいが特性は微妙 <解説> 魔王軍最古参の一人で元祖女体化ユニット 一般的もしもだと魔王軍の同ポジションをメカゴに取られてることが多いが、このゲームでは序盤から大活躍 Chapter.3の時は特に習得したいスキルが無い。ポテチは偽五戦に備えてアルラウネに回したい 5b-1前には【気迫】と選択スキル【闘志】を習得したい。トレントの口で使うなら【蛮勇】も欲しい 難関5b-4ではこいつ以外のメンバーは揃いも揃って紙装甲。ナイ軍の女兵士なら魔王軍のドラゴンである 悪事地形と【気迫】を有効に使い、撃たれ弱い味方を敵から守り切ろう 余裕があればドラゴンが麻痺しても大丈夫なよう、ダーエロとかも準壁として用意しておく 6-3では、戦闘前に皆勤賞だともう一つ選択スキルを習得できる。「自己再生」を選択して壁性能に磨きをかけたい 合流後でも出番は途絶えることが無い。 【蛮勇】なので王国方面に連れていきたいが相性が悪い。孤島の城に連れて行ったほうがいいだろう 雑魚の物理は無効、ボスの攻撃すら屁でもない。ただ『邪神像』持ってないとかなり死ねる 競合敵ナスと比べHP量は遥かに劣る。魔法を喰らえば【闘志】は簡単に剥がれてしまう その代り、ナスと違い【闘志】の再発動は難しくない 攻めるべきか、「自己再生」で回復すべきか見極めること <オススメ装備> 鷹の目(「噛みつく」「ブレス」「突進」「射る」が全て必中に) ハチマキ(邪神像が無いとき。俄かのクリティカル対策) 邪神像(対物理最強防護壁。ドラ子の「キュア」とも相性が良い) 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【威圧】 - - - 上下左右4マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 初期 【突進】 物理 なし 直線射程X・範囲0 基本命中75 射程X=move+1 歩数x20%VIT無視 300 【気迫】 - - - 周囲8マスに闘気の壁、敵の移動を制限する 300 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 選択1 【闘志】 - - - HP75%以上の時VITが+(Lv/2)される 選択3 【金剛力】 - - - 毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 噛みつく 物理 なし 隣接攻撃 基本命中80・CRT率6% 初期 火炎のブレス 物理 HP10 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.85 水無効 初期 吹雪のブレス 物理 HP10 射程1 範囲ブレス2 基本命中80 ダメージ倍率0.7 選択2 自己再生 特殊 HP1 自分 HP回復量=最大HP値x0.25 状態異常治癒 Event 変身 特殊 - 自分 人間形態に変身 使用制限:1ターンに1回 ドラ子/HP/弓 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.3(弱体化時) 23 13 04 07 4 Chapter.2-4開始から3b-3まで 合流時Lv.20~22 * * * * * 編成画面には登録されない Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【闘志】+自己再生 67 35 23 13 4 変身しても闘志消えない。Lv.30ならVIT38 【闘志】+【金剛力】 77 31 24 09 5 変身しても闘志消えない。Lv.30ならVIT39 自己再生+【金剛力】 71 36 19 14 5 金剛力も消えないけどどうでもいい <解説> 驚異の壁性能な竜形態に比べ、この形態は一見地味だがドラゴンの強みの一つである 【飛行】と弓攻撃で変身前の鈍足を見事にカバー 外見に似合わず【闘志】のおかげでよく攻撃を防ぐ。ぅゎょぅι゛ょヵタぃ 【闘志】は残るが【気迫】が消えることには注意 この形態が【飛行】の為、ドラゴンは『人魚の鱗』を装備できない また、敵は特性を考慮しないので、例えばVIT28の魔王とVIT23で【闘志】のドラ子が並んでいたとすると AIがVITの低い敵を優先的に攻撃するなら攻撃はドラ子に流れやすい 自己再生+【金剛力】型の時、『神眼』併用で目出鯛砲台になれる 威力はなすーんの半分程しかないが、回復役をつけずに乱射できるのが強み 尤も、元々壁性能として超優秀なドラゴンのこのような運用方法は如何なものかとも 修得 【特性】 - - - 効果 初期 【飛行】 - - - 壁以外の全地形に進入可、水上&障害物上では待機不可 300 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 選択1 【闘志】 - - - HP75%以上の時VITが+(Lv/2)される 選択3 【金剛力】 - - - 毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 射る 物理 HP1 射程2-4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 初期 キュア 魔法 HP2 射程3 範囲0 状態異常治癒 選択2 自己再生 特殊 HP1 自分 HP回復量=最大HP値x0.25 状態異常治癒 Event 変身 特殊 - 自分 魔物形態に変身 使用制限:1ターンに1回 ◆ アルラウネ/HP/根 初期ステータス HP STR VIT INT move 補足 Lv.5 28 10 12 8 1 Chapter.3b開始時~Chapter.3b-3まで 合流時Lv.15 41 13 16 10 1 Chapter.7-6でゲスト参戦後加入 Lv.30でのステータス HP STR VIT INT move 補足 【蛮勇】+【闘志】 85 30 25 15 3 賢者がないが、唯一move3 【蛮勇】+【賢者】 85 30 25 15 2 アタッカーになるにはmoveが低すぎる 【闘志】+【賢者】 70 20 25 15 2 壁しかできないが、極めて優秀な壁 選択スキルボーナス HP STR VIT INT move 補足 【蛮勇】 +15 +10 / / +1 このmoveじゃ生かしきれない 【闘志】 / / / / +1 闘志は強力だからなるべくとっておきたい 【賢者】 / / / / / 酷いボーナスだが、それでも取る価値ある <解説> 娘様の庭園の管理をしている魔王軍幹部 序盤から使えて、Chapter.3では弱体化した五世やドラゴンの壁として活躍 速さが圧倒的に足りないので他の2人が先行しがちになるがここは堪える 低moveと攻撃技不足は『火の書』で補うといい 【光合成】は魅力的な特性だがポテチが高い。ここは手軽な【精霊】を早いとこ習得したい 合流後は7-6でゲスト参戦。ボーナス余裕と思ってた初見プレイヤーを落胆させる 選択スキルは【闘志】【賢者】が一番安定するだろう ステータスは抑え気味だが特性とスキルが便利な硬いヒーラー 「アースヒール」「アースリカバー」を打ちまくっても次のターンには【光合成】でチャラにしてしまう HPタイプの宿命として自分を「アースリカバー」に巻き込むことはできない 素の防御は決して高いとは言えないので、自身の回復をあんまり【光合成】任せにしてはいけない 弱点は言うまでもなくmove。そしてまともな攻撃技が無いこと 「アースヒール」の回復量が控えめなので回復が追いつかないことも 【闘志】は少しもったいないが、壁役の後ろや横で毒や回復をばら撒くサポートに徹する方が似合ってるかもしれない 『目出鯛』+『神眼』装備で弱点は埋め合わせれるが、元々あった長所が生きなくなってしまう 特性【蛮勇】なら回復なしで地形防御無視毎ターン敵全体に30のダメージ。【金剛力】で毒も呪いも荒野も耐える 敵が近づいて来たりしても【精霊】のおかげで自分で自分に薬草を使って即時前線復帰可能 思考停止状態でラスダン、不可侵の塔も軽々進んでいけるが、カナコト戦含めて多くのボス戦では『目出鯛』対策が組まれているので一筋縄ではいかない <オススメ装備> 火の書(まともな攻撃技が欲しいとき) 暗黒物質(壁にするなら優先的に欲しい所) 星のピアス(広いMAPで。火の書が優先か?) ハチマキ(暗黒物質とか聖杯と合わせて) 邪神像(【警戒】が欲しいならハチマキの代わりに) 聖杯(なすーんと比べ回復量は期待できない) 目出鯛+神眼(他の型とは180度別ベクトルに特化) 修得 【特性】 - - - 効果 800 【光合成】 - - - 毎ターン(Lv/3+5)/2のHPが自動回復する 200 【精霊】 - - - 「移動」&「行動」と別に「道具」を使用可 薬草の射程が+2 200 【金剛力】 - - - 毒、荒野ダメージ、スキル消費でHPが0にならなくなる 選択1 【蛮勇】 - - - 地形効果による命中率&ダメージ減少を無視 選択2 【闘志】 - - - HP75%以上の時VITが+(Lv/2)される 選択3 【賢者】 - - - 地形によるスキルの使用制限がなくなる 修得 スキル 種別 消費 射程&範囲 効果 初期 根を伸ばす 物理 なし 周囲攻撃 基本命中85・CRT率3% 初期 ポイズン 魔法 HP4 射程3 範囲0 自INT>対象INTなほど高確率で毒付加 初期 自己再生 特殊 HP1 自分 HP回復量=最大HP値x0.25 状態異常治癒 初期 アースヒール 魔法 HP2 射程3 範囲0 HP回復量=INTx1.0 1/2で状態異常治癒 森林限定 200 吸い取る 物理 HP1 周囲攻撃 基本命中80 ダメージ倍率0.7 HP吸収 MPSPダメージ 300 アースリカバー 魔法 HP8 射程2 範囲1 HP回復量=INTx0.66 1/2で状態異常治癒 森林限定 王国軍所属1 王国軍所属2 魔王軍所属1 魔王軍所属2 魔王軍所属3 ナイ軍所属1 ナイ軍所属2 無所属&具現化
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ダークネスⅠ種族値 スキル 使用感 タクティカル時の評価 おすすめ装備 EXスキル候補 覚醒能力 ダークネスⅠ 種族値 属性 RANK HP ちから まほう 丈夫さ 素早さ 重量 闇 1 50 85 55 85 50 17 スキル スキル名 SLv 種別 対象 威 命 コスト 効果 ダークネスI 初期 魔法攻撃 闇全体遠 65 90% SP6 10%で混乱[1/2の確率で自分を攻撃] ちょうはつ 30 状態変化 闇全体 0 - CT6 3ターン敵の補助封印・強敵に効かない ふいうち 60 物理攻撃 武 倍135% 100% CT3 先制攻撃・相手が攻撃しない場合は失敗 イカサマ 100 物理攻撃 武 倍150% 100% CT3 相手のちからでダメージを計算する やみうち 180 物理攻撃 武 倍155% 100% CT3 確実に急所に当たる・被ダメで失敗する プロヴォガード 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減30%・前衛時、確実に攻撃対象になる ものもち 40 自動能力 無単体 - - 永続 道具のCTが2倍の速度で減る 商魂 80 自動能力 光単体 - - 永続 アイテムドロップ率が僅かに上がる どろぼう 120 自動能力 闇単体 - - 永続 相手を攻撃した時、稀にアイテムを盗む 根性 160 自動能力 炎単体 - - 1回 倒された時、一度だけHP1で蘇生する 使用感 極めて優秀なタゲコン付きガードと攻撃スキルを持つキャラ。 種族値はちからと丈夫さの高さが目を引くが、反面HPと素早さは低い。そのままでは攻防共に運用し辛いのでEXスキルで補強したいところ。 攻撃役と盾役どちらかに特化させるのも、ハイブリッド構成にするのも強い。 重量も高く重めの装備を扱いやすいが、運用次第では結構重量がギリギリになったりもするので重すぎる装備は厳しいかも。 タクティカル時の評価 +... やみうちも根性も遠いので戦力としてはいまいち しかしタクティカルでは火力役は火力に特化しがちなので タゲを集めるプロヴォガードは非常にタクティカル向き かなりオススメと言える おすすめ装備 ホワイトスラッシュ 盾役に徹するならこれ。軽くて鋼属性盾と合わせて使いやすいのも利点 流星のセスタス 盾役に徹する場合のもうひとつの選択肢。やはり軽い 魔剣ウィンディ 軽くて強い竜殺剣。特大剣のデメリットが消えておりやみうちを阻害しない 闇朧 属性一致の刀。攻撃スキルのなさを補えるししぶとさが増す ダークスレイヤー 攻撃スキルが無いのを補え、反動の暗闇も食らわない、まさにおあつらえ向きの武器。表示属性は闇だが炎地水風にしかならないので属性一致はしないようだ ウェディングケーキナイフ 軽くて強くて属性も良い。ただやみうちに使うにはちょっともったいないか 光砕の黒槍 リレイズ効果でしぶとくなるし属性一致で火力もなかなか。1人旅の時にもオススメ プラズマスパイク プロヴォガードを使う時用。麻痺は敵の回避も命中も下げる便利な状態異常。鋼属性を持つので耐性も優秀。 ナイトシールド 前衛時防御で物理ダメージを約半減させることができる。脳筋に有効だが闘属性に注意無属性による能力低下防止も相手によるが役立つ ジルコンシリング 連続技対策。闇属性などの暗闇が効かない相手以外には30%暗闇が猛威を振るう 琥珀の腕輪 盾役に徹するなら 進化の輝石 同上。重量5と重いのが難点 こだわりスカーフ あまり高くない素早さを補い、やみうちの成功率も上げる。防御ができなくなるためプロヴォガードが必要ない時用。 EXスキル候補 EXスキル名 備考 ガード強化 盾役を担うなら必須 達人 自前で武器技を3つ持っているので活かしやすい HP、ちから、丈夫さ、素早さ 低めなパラメータを補おう 自動回復 HP種族値は低いがそれでも役立つ 危機感、再構成 タクティカル用 覚醒能力 +... ダークネスIの強化:SLv225以上or勇者の墓標を調べるor主人公にしてクリア ダークネスI 初期 魔法攻撃 闇全体遠 100 90% SP6 10%で混乱[1/2の確率で自分を攻撃] 闇のQUEEN化:特殊会話を発生させる(QUEEN化するまで放置し、スターライトⅠを連れて行って戦闘)orおまけ部屋で強制ONにする を満たした状態で、戦闘中に戦闘不能者が2人以上いるとターン終了時に自動で発生し、一部の技が変化する。 状態異常時は発動しないので注意 SLv150以上でないと条件を満たしても発動しないようだ ディープダークネス 初期 魔法攻撃 闇全体遠 95→110 90% SP6 10%で魅了[味方を攻撃・被ダメで解除] D・ファンタジー 180 物理攻撃 武単体近打撃 倍155~185% 100% CT3 確実に急所に当たる・被ダメで失敗・etc… 確実に急所・被ダメで失敗・初期化・味方生存人数が少ないほど10%刻みで威力増加 やみうちと違い被ダメで失敗するのは「確実に急所」部分のみのようで、ダメージを受けても攻撃はするし命中すれば初期化もする キュエーンガード 初期 自動能力 闇単体 - - 永続 軽減40%・前衛時、確実に攻撃対象になる 積載17→23、他の能力値も上昇している?
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タイプA カード一覧 大 小 タロットリスト 00 愚者 :ダーエロ・子ぎつねヘレン 01 魔術師 :キャロル・ロングソード 02 女教皇 :デイジー 03 女帝 :嫁様 04 皇帝 :ナイ様 05 教皇 :恍惚・チェルシーさん・闇子 06 恋人達 :ザック・アリサ・ハーナス・妖精さん 07 戦車 :ダークネスⅢ・ミミック 08 力 :魔王様・娘様 09 隠者 :ニンニン・幕田・ムなんとか・ブロウ・フェイレン・マオ・リンファ・アーサー・ファル子 10 運命の輪 :「無限ループって怖くね?」カナエール・コトワール・ドラゴナス・ハーたん・ドラ子・ハー妹 11 正義 :神父・RTP天使・YHVH 12 吊られた男:ポイズン・大グモ 13 死神 :死神五世・偽五世・ウザイアン・エンリュウ・ファルコン・スケルトン・色スケルトン 14 節制 :ポテチ王・スライム・トレント・モチベアガール・ポテチ・オーザック 15 悪魔 :デスシープ・インプ・使い魔 16 塔 :「おおっと! 適応と間違えてキャンセル!」スパークⅢ・ウォーターⅠ・なすーん 17 星 :スターライトⅢ・アイスさん 18 月 :アルベルト・ミーア・ケルベロス・オルトロス・大サソリ 19 太陽 :ぬくりあさん・ゴメタウロス・ヘビーゴーレム・アルラウネ・サボテン・マンドレイク 20 審判 :ポテチ姫様・ジャンヌ・女兵士・リリア 21 世界 :「RPGツクール2000」アレックス・2003シルフ・ミノさん・コカトリス・RTPライオン タイプB カード一覧 正位置 逆位置 カードアクション用 戦闘アニメ規格 その他 タロットリスト 0【愚者】(リナックス) 自由/軽率 Ⅰ【魔術師】(ダー惚) 才能/空回り Ⅱ【女教皇】(ブリザルド) 知性/無気力 Ⅲ【女帝】(ポテチ女王) 豊穣/浪費 Ⅳ【皇帝】(ポテチ王) 支配/横暴 Ⅴ【教皇】(ダンテ) 慈悲/お節介 Ⅵ【恋人】(ザック&アリサ) 絆/集中力欠如 Ⅶ【戦車】(水煮) 突進力/暴走 Ⅷ【力】(ドナコ) 不撓不屈/優柔不断 Ⅸ【隠者】(シェイドⅢ) 秘匿された知識/邪推 Ⅹ【運命の輪】(アゼクラ) 転換期/急激な悪化 ⅩⅠ【正義】(ヘル) 公平/一歩通行 ⅩⅡ【吊された男】(弟子五郎) 修業/やせ我慢 ⅩⅢ【死神】(アンデッドナイ) 死/再生 ⅩⅣ【節制】(レイシャワ) 調和/浪費 ⅩⅤ【悪魔】(やみっち)破滅/覚醒 ⅩⅥ【塔】(キャロル) 現状の破壊/天変地異 ⅩⅦ【星】(煮干し) 希望/絶望 ⅩⅧ【月】(ムライチ) 幻惑/未来への希望 ⅠⅩ【太陽】(ユーゴ) 成功/不調 ⅩⅩ【審判】(カナエール) 復活/再起不能 ⅩⅩⅠ【世界】(WORLDさん) 完全/未完 コメント欄 beautiful… -- 名無しさん (2019-09-22 15 35 41) さつき先生のタロットはナイみたいですね… -- 名無しさん (2019-10-12 01 23 40) この素材初めて気付いた すっげぇ -- 名無しさん (2022-08-16 20 39 54) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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NightmareBusters -惨月- 真女神転生やアバタールチューナーのようなプレスターンバトルRPG。 弱点をつけばつくほど有利になるプレスターンのシステムが緻密かつ爽快。 なすーんをはじめとしたハンターの卵たちが、わるいきゅうけつきをやっつける。 登場人物はもしもキャラだが、お決約束のものとは一線を画す設定が組まれており、 独特の切り口からのシナリオが織り成される。 パーティ編成やスキル構成、補助装備などの取捨選択肢がかなり多様であり、 難易度も三段階用意されている。 プレスターンバトルの特性上、敵の弱点と攻撃傾向を知った上で対策を練っていかねばならない局面が多々あり、 コツをつかむまでは表面上の難易度は高め。 習得魔法 なすーん(初期Lv1) Lv 習得魔法 効果 消費 2 スパークⅠ 敵全体に雷撃属性の小ダメージを与える。 MP8 4 雷撃ブースタ 雷撃属性のダメージを上昇させる。 AUTO 6 リフレッシュ 味方単体のステータス異常を治す。 MP12 7 アーマーカース 敵全体の物理防御力と魔法防御力をダウンさせる。 MP12 8 クリティカ 通常攻撃におけるクリティカル率を倍に。 AUTO 9 雷撃リフレクト 味方全体に雷撃反射バリアを張る。 MP5 10 サンダーⅡ 敵単体に雷撃属性の中ダメージを与える。 MP6 12 ヒールⅡ 味方単体の体力を中回復する。 MP7 14 スパークⅡ 敵全体に雷撃属性の中ダメージを与える。 MP16 15 スピリットカース 敵全体の魔法攻撃力をダウンさせる。 MP12 17 雷撃ハイブースタ 雷撃属性のダメージを大幅に上昇させる。 AUTO 19 雷撃ストロンガ 雷撃属性に強くなり、弱点を打ち消す。 AUTO 21 サンダーⅢ 敵単体に雷撃属性の大ダメージを与える。 MP12 22 精神ブレイク 味方全体に精神無効バリアを張る。 MP10 23 ヒールⅢ 味方単体の体力を全回復する。 MP15 25 雷撃ドレイン 味方全体に雷撃吸収バリアを張る。 MP10 27 スパークⅢ 敵全体に雷撃属性の大ダメージを与える。 MP32 32 精神デストロイア 状態異常にならなくなる。 AUTO スリープ(初期Lv1) Lv 習得魔法 効果 消費 1 アイスⅠ 敵単体に氷結属性の小ダメージを与える。 MP3 1 氷結ブレイク 味方全体に氷結無効バリアを張る。 MP3 2 スピリットブレス 味方全体の魔法攻撃力をアップさせる。 MP12 4 リカバーⅠ 味方全体の体力を小回復する。 MP10 6 氷結ブースタ 氷結属性のダメージを上昇させる。 AUTO 8 ブリザードⅠ 敵全体に氷結属性の小ダメージを与える。 MP8 9 レイズⅠ 味方単体の戦闘不能を回復する。 MP5 10 アイスⅡ 敵単体に氷結属性の中ダメージを与える。 MP6 11 代謝アクセラ ターン交代時のバッドステータス回復が速まる。 AUTO 12 氷結リフレクト 味方全体に氷結反射バリアを張る。 MP5 13 アボイドスリーパ 睡眠状態のとき、敵の攻撃を完全に回避する。 AUTO 14 レイズⅡ 味方単体の戦闘不能を回復する。 MP12 15 ブリザードⅡ 敵全体に氷結属性の中ダメージを与える。 MP16 16 リカバーⅡ 味方全体の体力を中回復する。 MP18 18 氷結ハイブースタ 氷結属性のダメージを大幅に上昇させる。 AUTO 19 アイスⅢ 敵単体に氷結属性の大ダメージを与える。 MP12 20 スリープ 敵全体に睡眠状態を付与する。 MP12 22 氷結ドレイン 味方全体に氷結吸収バリアを張る。 MP10 23 レイズⅢ 味方単体の戦闘不能を回復する。 MP25 24 ブリザードⅢ 敵全体に氷結属性の大ダメージを与える。 MP32 25 リカバーⅢ 味方全体の体力を全回復する。 MP36 27 氷結ストロンガ 氷結属性に強くなり、弱点を打ち消す。 AUTO 29 至高の魔弾 敵単体に万能属性の超特大ダメージを与える。クリティカル率が高い。 HP143 32 メシアライザー 味方全体を全回復し、ステータス異常を治す。 MP50 アンガー(初期Lv1) Lv 習得魔法 効果 消費 1 ファイアⅠ 敵単体に火炎属性の小ダメージを与える。 MP3 1 火炎ブレイク 味方全体に火炎無効バリアを張る。 MP3 2 ボディアタック 敵単体に物理属性の小ダメージを与える。 HP42 3 フレイムⅠ 敵全体に火炎属性の小ダメージを与える。 MP8 5 ヒートウェーブ 敵全体に物理属性の小ダメージを与える。瀕死時ダメージアップ。 HP47 6 アンガー 敵全体に暴走状態を付与する。 MP9 8 火炎ブースタ 火炎属性のダメージを上昇させる。 AUTO 9 ファイアⅡ 敵単体に火炎属性の中ダメージを与える。 MP6 11 火炎リフレクト 味方全体に火炎反射バリアを張る。 MP5 12 ヘルスラッシュ 敵単体に物理属性の中ダメージを与える。命中率が高い。 HP53 13 アーマーブレス 味方全体の物理防御力と魔法防御力をアップさせる。 MP12 15 フレイムⅡ 敵全体に火炎属性の中ダメージを与える。 MP16 17 火炎ハイブースタ 火炎属性のダメージを大幅に上昇させる。 AUTO 19 捨て身の覚悟 瀕死のとき、物理攻撃の威力が上がる。 AUTO 20 ファイアⅢ 敵単体に火炎属性の大ダメージを与える。 MP12 22 火炎ドレイン 味方全体に火炎吸収バリアを張る。 MP10 24 フレイムⅢ 敵全体に火炎属性の大ダメージを与える。 MP32 26 火炎ストロンガ 火炎属性に強くなり、弱点を打ち消す。 AUTO 28 魔法リフレクト 味方全体に魔法反射バリアを張る。 MP30 ポイズン(初期Lv16) Lv 習得魔法 効果 消費 16 デスバウンド 敵全体に物理属性の中ダメージを与える。クリティカル率が高い。 HP61 16 物理ブレイク 味方全体に物理無効バリアを張る。 MP10 17 ポイズン 敵全体に熱毒状態を付与する。 MP12 18 ウェポンブレス 味方全体の物理攻撃力をアップさせる。 MP12 20 ギロチンカット 敵単体に物理属性の大ダメージを与える。クリティカル率が高い。 HP85 21 貫通 物理攻撃が敵の防御耐性を無視して攻撃できる。反射は除く。 AUTO 23 物理リフレクト 味方全体に物理反射バリアを張る。 MP20 24 アカシックバリツ 敵全体に物理属性の大ダメージを与える。命中率が高い。 HP107 26 物理ストロンガ 物理属性に強くなり、弱点を打ち消す。 AUTO 28 物理ドレイン 味方全体に物理吸収バリアを張る。 MP30 30 終わる世界 敵全体に万能属性の特大ダメージを与える。防御力を下げる。 HP143 サイレンス(初期Lv5) Lv 習得魔法 効果 消費 5 ウィンドⅠ 敵単体に衝撃属性の小ダメージを与える。 MP3 5 衝撃ブレイク 味方全体に衝撃無効バリアを張る。 MP3 6 トルネードⅠ 敵全体に衝撃属性の小ダメージを与える。 MP8 7 衝撃ブースタ 衝撃属性のダメージを上昇させる。 AUTO 8 サイレンス 敵全体に沈黙状態を付与する。 MP12 9 必中の極意 通常攻撃が必ず敵にヒットするようになる。 AUTO 10 ウィンドⅡ 敵単体に衝撃属性の中ダメージを与える。 MP6 11 衝撃リフレクト 味方全体に衝撃反射バリアを張る。 MP5 13 トルネードⅡ 敵全体に衝撃属性の中ダメージを与える。 MP16 15 ウェポンカース 敵全体の物理攻撃力をダウンさせる。 MP12 17 衝撃ハイブースタ 衝撃属性のダメージを大幅に上昇させる。 AUTO 19 ウィンドⅢ 敵単体に衝撃属性の大ダメージを与える。 MP12 21 衝撃ドレイン 味方全体に衝撃吸収バリアを張る。 MP10 23 トルネードⅢ 敵全体に衝撃属性の大ダメージを与える。 MP32 25 衝撃ストロンガ 衝撃属性に強くなり、弱点を打ち消す。 AUTO 28 ロストワード 敵単体に万能属性の超特大ダメージを与える。 MP50 コンフューズ(初期Lv8) Lv 習得魔法 効果 消費 8 セイントⅠ 敵単体を神聖属性で即死させる。満月時成功率アップ。 MP3 8 神聖ブレイク 味方全体に神聖無効バリアを張る。 MP3 9 コンフューズ 敵全体に混乱状態を付与する。 MP12 10 スターライトⅠ 敵全体を神聖属性で即死させる。満月時成功率アップ。 MP5 11 クイックムーブ 味方全体の命中率と回避率をアップさせる。 MP12 12 セイントⅡ 敵単体を神聖属性で即死させる。満月時成功率アップ。 MP6 13 ライトクリティカ 満月時、通常攻撃が必ずクリティカル。 AUTO 15 会心キャンセラ 敵からクリティカルを受ける確率を下げる。 AUTO 17 スターライトⅡ 敵全体を神聖属性で即死させる。満月時成功率アップ。 MP12 19 デカジャ 敵に掛かっているステータス上昇効果を消す。 MP10 20 神聖ストロンガ 神聖属性に強くなり、弱点を打ち消す。 AUTO 22 セイントⅢ 敵単体を神聖属性で即死させる。満月時成功率アップ。 MP10 24 神聖リフレクト 味方全体に神聖反射バリアを張る。 MP5 26 スターライトⅢ 敵全体を神聖属性で即死させる。満月時成功率アップ。 MP20 28 ラスタキャンディ 味方全体の全ステータスをアップさせる。 MP48 ブラインド(初期Lv5) Lv 習得魔法 効果 消費 5 シェイドⅠ 敵単体を暗黒属性で即死させる。新月時成功率アップ。 MP3 5 暗黒ブレイク 味方全体に暗黒無効バリアを張る。 MP3 6 ブラインド 敵全体に暗闇状態を付与する。 MP9 8 ダークネスⅠ 敵全体を暗黒属性で即死させる。新月時成功率アップ。 MP5 10 ダーククリティカ 新月時、通常攻撃が必ずクリティカル。 AUTO 12 スロームーブ 敵全体の命中率と回避率をダウンさせる。 MP12 14 シェイドⅡ 敵単体を暗黒属性で即死させる。新月時成功率アップ。 MP6 16 暗黒ストロンガ 暗黒属性に強くなり、弱点を打ち消す。 AUTO 17 ダークネスⅡ 敵全体を暗黒属性で即死させる。新月時成功率アップ。 MP12 18 暗黒リフレクト 味方全体に暗黒反射バリアを張る。 MP5 20 ダブルリフレクタ 敵の攻撃を反射したときのダメージが二倍になる。 AUTO 21 シェイドⅢ 敵単体を暗黒属性で即死させる。新月時成功率アップ。 MP10 23 デクンダ 味方に掛かっているステータス下降効果を消す。 MP10 25 ダークネスⅢ 敵全体を暗黒属性で即死させる。新月時成功率アップ。 MP20 27 ランダマイザ 敵全体の全ステータスをダウンさせる。 MP48 30 生命の息吹 自らの命を捨て、仲間全体を全回復する。 MP1 イベントで習得する魔法 習得魔法 効果 消費 習得方法 サンダーⅠ 敵単体に雷撃属性の小ダメージを与える。 MP3 最初から使える ヒールⅠ 味方単体の体力を小回復する。 MP3 最初から使える 雷撃ブレイク 味方全体に雷撃無効バリアを張る。 MP3 最初の授業で習得 バーストⅠ 敵単体に万能属性の中ダメージを与える。 MP6 ヨヨギの森フェアリーx3と対戦後習得可能 パラライズ 敵全体に麻痺状態を付与する。 MP12 ブリザルド・グリーンサイ戦後の授業で習得 先制エキスパンダ 敵から先制される確率を下げる。 AUTO ハラジュクの廃墟スリープがいることが条件 ニュークリアⅠ 敵全体に万能属性の中ダメージを与える。 MP12 ハラジュクの廃墟 バーストⅡ 敵単体に万能属性の大ダメージを与える。 MP12 アカバネ山 エクスカリバー 敵単体に万能属性の現在HP分のダメージ。使用者の全能力アップ。 MP99 アカバネ山ライスパーク撃破+なすーんの家のテレビを見ていることが条件 ニュークリアⅡ 敵全体に万能属性の大ダメージを与える。 MP24 討鬼師ギルド バーストⅢ 敵単体に万能属性の特大ダメージを与える。 MP24 暗黒城シントシン ニュークリアⅢ 敵全体に万能属性の特大ダメージを与える。 MP48 暗黒城シントシン ジハード 敵全体に万能属性の特大ダメージを与える。敵の能力を下げる。 MP80 暗黒城シントシンアリアンロッド戦後習得可能 フルデストロイア 基本四属性を全て無効化する。 AUTO サタン戦後習得 ダンジョン攻略 ラストダンジョン 見えない床地帯 その1 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆☆◆◆◆◆◆◆☆◆ ◆宝◆◆◆◆◆◆◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇ ◆◇◆◆◆◆◆◆◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇ ◇◇◇◆◆◆◆◆◇◇◇◆◆◆◆◇◇◇ ◆◇◆◆◆◆◆◆◆◇◆◆◆◆◆◆◇◆ ◆◇◆◆◆◆◆◆◆◇◆◆◆◆◆◆◇◆ ◆◇◆◆◆◆◆◆◆◇◆◆◆◆◆◆◇◆ ◆◇◆◆◆◆◆◆◆◇◆◆◆◆◆◆◇◆ ◆◇◆◆◆◇◇◇◆◇◆◆◇◇◇◆◇◆ ◆◇◆◆◆◇◆◇◆◇◇◇◇◆◇◆◇◆ ◆◇◆◆◆◇◆◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆ ◆◇◆◆◆◇◆◇◇◇◇◆◇◆◆◆◇◆ ◆◇◆◆◆◇◆◇◆◆◆◆◇◆◇◇◇◆ ◆◇◆◆◆◇◆◇◇◇◇◆◇◆◇◆◆◆ ◆◇◆◆◆◇◆◇◆◆◇◆◇◆◇◇◇◆ ◆◇◇◇◆◇◆◇◆◆◇◆◆◆◆◆◇◆ ◆◆◆◇◆◇◆◇◆◆◇◇◇◇◇◆◇◆ ◇◆◆◇◇◆◆◇◆◆◇◆◇◆◇◆◇◆ ◇宝◇◆◇◆◆◇◆◆◇◆◇◇◆◆◇◆ ◇◇◎◆◇◆◎◇◇◆◇◇◆◇◇◇◇◆ ◆◇◇◇◇◆◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◇◇◇◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆☆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ その2 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆☆◆◆◆◆◆◆◆◆☆◆ ◆◆宝◆◆◆◆◆◆◇◇◇◆◆◆◆◆◆◇◇◇ ◆◆◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇ ◆◇◇◆◆◆◆◇◆◇◇◇◆◇◆◆◆◆◇◇◇ ◆◆◆◆◇◆◆◇◆◆◆◆◆◇◆◇◆◇◆◆◆ ◆◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◆◇◇◇◆ 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